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novembre 10, 2024, 22:39:33
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AuteurSujet:  [RT2] 4.6 La main des drows  (Lu 142673 fois)

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #200 le: février 01, 2024, 16:23:10 »
Un jet de diplomatie prend 1 minutes! Numendill se déplace et arrive à la même place qu'un de ses alliés invisible. Il ne peut porter ses attaques.

Round 2
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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #201 le: février 01, 2024, 16:38:31 »
Je vais me déplace sur le drider et L'attaqué

Attaque 1 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+22
(15)+22: Total = 37

Dommages
Lance 1d10+28+1d6+2d6
(+10[10]+28[+28]+6[6]+7[5, 2]): Total = 51



J'ai recalculer mes degats et ajouter mon degats d'inspiration du bard +bonus de rage que je n'avais pas mis sur mes autre attaque
« Modifié: février 01, 2024, 17:02:20 par Lenine22 »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #202 le: février 01, 2024, 16:54:08 »
displacement
Lance 1d100, DC 51
(15): Total = 15
Echec contre DC 51


L'attaque du barbare rate.

garde drow #3
Il subit une attaque[1] de la drow encore sur pieds.
Attaque 1 (+1 scimtere drow) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9, DC 15
(5)+9: Total = 14
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d6+12
(3)+12: Total = 15
 1. AO



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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #203 le: février 01, 2024, 21:15:24 »
Toujours invisible, Raël tente d'en finir avec le garde avant de poursuivre avec le drider.

Attaque 1 (Arc long composite polyvalent +1 sinistre) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+26
(11)+26: Total = 37

Dommages
Lance 1d8+12
(1)+12: Total = 13

Flèches enflammées terrifiantes
Lance 1d6
(1): Total = 1

Attaque 2 (Arc long composite polyvalent +1 sinistre) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+26
(5)+26: Total = 31

Dommages
Lance 1d8+12
(7)+12: Total = 19

Flèches enflammées terrifiantes
Lance 1d6
(5): Total = 5

Attaque 3 (Arc long composite polyvalent +1 sinistre) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+21
(16)+21: Total = 37

Dommages
Lance 1d8+12
(6)+12: Total = 18

Flèches enflammées terrifiantes
Lance 1d6
(1): Total = 1


Bonus : lien du bois +3/0, arme magique suprême +3/+3, ennemi juré drow +2/+2, bottes de rapidité +1/0, bout portant +1/+1, inspiration +3/+3, lien
Sort terrifiant : Volonté DC 17 ou secoué pendant 4 rounds.
Cruelle : si secouée, la victime devient fiévreuse pendant 1 round.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #204 le: février 01, 2024, 21:20:34 »
Les deux premières flèches abattent le garde. La troisième vise le drider.
déplacement
Lance 1d100, DC 51
(5): Total = 5
Echec contre DC 51
mais rate la cible!

Orvignato
Orvignato réplique sur le paladin!
Attaque 1 (Melee +2 heavy flail ) - crit sur 17-20x2
Lance 1d20+18, DC 25
(4)+18: Total = 22
Echec contre DC 25

Dommages
Lance 1d10+19
(10)+19: Total = 29

Attaque 2 (Melee +2 heavy flail ) - crit sur 17-20x2
Lance 1d20+15, DC 25
(6)+15: Total = 21
Echec contre DC 25

Dommages
Lance 1d10+19
(1)+19: Total = 20

Attaque 3 (Melee +2 heavy flail ) - crit sur 17-20x2
Lance 1d20+10, DC 25
(6)+10: Total = 16
Echec contre DC 25

Dommages
Lance 1d10+19
(5)+19: Total = 24



Il est maudit... :))

« Modifié: février 01, 2024, 21:26:47 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #205 le: février 01, 2024, 21:29:52 »
Le garde attend de nouvelles instructions. Il retient.

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #206 le: février 01, 2024, 21:53:13 »
Loran ordonne au garde de se déplacer jusqu'à la case adjacente à Orvignato afin qu'il puisse aider Numendil. (case AO14) Lorsque tu y seras, attaque ton chef!
Elle fait ensuite un sort de convocation de monstres IV. Loran fera ainsi apparaître un lion directement dans la petite salle où se trouve le drider.
« Modifié: février 01, 2024, 22:03:27 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #207 le: février 01, 2024, 21:58:07 »
Y a quelqu'un d'invisible derrière moi. Ça serait possible de me laisser la place?

J'ai besoin d'espace pour manipuler ma guisarme.

Merci!
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #208 le: février 01, 2024, 22:00:43 »
Tu lui ordonnes d'attaque son chef, il agit de son propre chef, mais il a un nouveau jet pour résister au sort...
Dzabelok Garde drow - controlé
Save Will
Lance 1d20+8, DC 21
(12)+8: Total = 20
Echec contre DC 21

Il attaque son chef...
Attaque 1 (+1 scimtere drow) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9, DC 30
(18)+9: Total = 27
Echec contre DC 30

Dommages
Lance 1d6+12
(5)+12: Total = 17

Mais il manque de conviction... Ou de potentiel.



« Modifié: février 01, 2024, 22:06:06 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #209 le: février 01, 2024, 22:08:01 »
drider
Le drider attaque le barbare.
Attaque 1 (MWK Greatsword) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+11, DC 23
(18)+11: Total = 29
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 2d6+4
(2+4)+4: Total = 10

Attaque 2 (MWK Greatsword) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+6, DC 23
(20)+6: Total = 26
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 2d6+4
(2+4)+4: Total = 10


critique Attaque 2 (MWK Greatsword) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+6, DC 23
(18)+6: Total = 24
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 2d6+4
(3+2)+4: Total = 9


« Modifié: février 01, 2024, 22:10:19 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #210 le: février 01, 2024, 22:12:07 »
Le drider fait flèche de tout bois et blesse sérieusement le barbare.
 @sweck @Val2189 vous êtes attendus


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #211 le: février 01, 2024, 22:31:18 »
Je maudis le gérant du bar (smite evil), je recule en biais le long de la table et je le frappe violemment.

Attaque 1 (Guisarme + suprême + coup puissant + chant + bottes + smite+faveur) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+30
(12)+30: Total = 42

Dommages
Lance 2d4+32
(4+2)+32: Total = 38

dommages saint et feu
Lance 3d6
(2+3+3): Total = 8


Attaque 2 (Guisarme + suprême + coup puissant + pacte + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+24
(5)+24: Total = 29

Dommages
Lance 2d4+29
(3+2)+29: Total = 34


Attaque 3 (Guisarme + suprême + coup puissant + chant + bottes + smite +faveur) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+22
(6)+22: Total = 28

Dommages
Lance 2d4+33
(4+3)+33: Total = 40

Dommages feu sainte
Lance 2d6
(3+3): Total = 6


Attaque 4 (Guisarme + suprême + coup puissant + pacte + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+17
(7)+17: Total = 24

Dommages
Lance 2d4+33
(1+1)+33: Total = 35

Dommages feu sainte
Lance 2d6
(6+2): Total = 8

« Modifié: février 01, 2024, 22:40:04 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #212 le: février 01, 2024, 22:39:28 »
Le premier coup est brutal! Mais il encaisse. Les autres attaques ratent la cible...-4 d'abri pour attaquer au travers 1 alier. 1 seule attaque! Monter sur la table c'est un mouvement difficile!

@Val2189
« Modifié: février 01, 2024, 22:43:37 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #213 le: février 01, 2024, 22:41:05 »
J'ai édité car je fais une attaque a outrance (je recule d'une seule case derrière la table car le garde a piqué ma place)
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #214 le: février 01, 2024, 23:05:08 »
Tenebrae va tenter de lancer le sort Terrible Remorse sur le drider. Tout en poursuivant sa chanson

DC17 will save à chacun de ses tours.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #215 le: février 02, 2024, 03:53:59 »
drider
Save Will
Lance 1d20+9, DC 17
(18)+9: Total = 27
Succès contre DC 17



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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #216 le: février 02, 2024, 03:57:34 »
Le drider résiste!
Round3
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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #217 le: février 02, 2024, 05:01:59 »
Tu croit être capable de me tuer sale créature
Je vais attaquer le drider
Attaque 1 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+22
(7)+22: Total = 29

Dommages
Lance 1d10+28+1d6+2d6
(+8[8]+28[+28]+2[2]+7[6, 1]): Total = 45

Attaque 2 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+14
(1)+14: Total = 15

Dommages
Lance 1d10+28+1d6+2d6
(+10[10]+28[+28]+5[5]+7[3, 4]): Total = 50

Attaque 3 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27

Dommages
Lance 1d10+28+1d6+2d6
(+1[1]+28[+28]+4[4]+6[3, 3]): Total = 39

Edith:Comment fonctionne les crit je reroule une attaque?
« Modifié: février 02, 2024, 05:04:02 par Lenine22 »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #218 le: février 02, 2024, 05:13:59 »
Oui, il te faut confirmer.

déplacement #1
Lance 1d100, DC 51
(70): Total = 70
Succès contre DC 51

déplacement #3
Lance 1d100, DC 51
(6): Total = 6
Echec contre DC 51

Seul la première attaque touche. Le barbare se blesse
vicieuse
Lance 1d6-3
(6)-3: Total = 3



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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #219 le: février 02, 2024, 05:17:01 »

Attaque 3 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+9
(7)+9: Total = 16

Dommages
Lance 1d10+28+1d6+2d6
(+6[6]+28[+28]+3[3]+7[3, 4]): Total = 44

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #220 le: février 02, 2024, 05:22:04 »
La seconde attaque est déjoué par le sort de déplacemenet!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #221 le: février 02, 2024, 08:04:17 »
Des flèches enflammées fussent en direction du drider.

Attaque 1 (Arc long composite polyvalent +1 sinistre) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+26
(6)+26: Total = 32
Dommages
Lance 1d8+12
(6)+12: Total = 18
Flèches enflammées terrifiantes
Lance 1d6
(6): Total = 6

Displacement
Lance 1d100, DC 51
(98): Total = 98
Succès contre DC 51

Attaque 2 (Arc long composite polyvalent +1 sinistre) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+26
(3)+26: Total = 29
Dommages
Lance 1d8+12
(6)+12: Total = 18
Flèches enflammées terrifiantes
Lance 1d6
(5): Total = 5

Displacement
Lance 1d100, DC 51
(92): Total = 92
Succès contre DC 51

Attaque 3 (Arc long composite polyvalent +1 sinistre) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+21
(9)+21: Total = 30
Dommages
Lance 1d8+12
(3)+12: Total = 15
Flèches enflammées terrifiantes
Lance 1d6
(5): Total = 5

Displacement
Lance 1d100, DC 51
(14): Total = 14
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Bonus : lien du bois +3/0, arme magique suprême +3/+3, ennemi juré drow +2/+2, bottes de rapidité +1/0, bout portant +1/+1, inspiration +3/+3, lien
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Cruelle : si secouée, la victime devient fiévreuse pendant 1 round.

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #222 le: février 02, 2024, 08:08:05 »
Y a t il quelqu'un devant Loran? Que je saches si je peux reculer au besoin.

Parlez que je saches ou vous êtes.
Merci!

Si le garde contrôlé pouvait passer de l'autre côté de la table, ça serait pas mal aussi.

Comme ça on le tiendrait en étau et ça me laisserait de quoi manoeuvrer.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #223 le: février 02, 2024, 08:15:34 »
Entendant cela, Raël avance d'un pas pour se rapprocher de Daerin.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #224 le: février 02, 2024, 16:38:37 »
Numendill réalise que se battre avec une guisarme à l'intérieur est problématique... Rael croyait bien abattre le drider, mais la présence de Daerin[1] dans le cadre de porte le gène trop!
Orvignato
Il frappe le garde
et jure dans sa barbe contre la lenteur...
Attaque 1 (Melee +2 heavy flail ) - crit sur 17-20x2
Lance 1d20+18
(14)+18: Total = 32

Dommages
Lance 1d10+19
(7)+19: Total = 26

Et le blesse!


 @Capucine vous êtes attendus



 1. +4 AC


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

Injection d'un lien

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