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novembre 13, 2024, 07:34:43
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RT2] 4.6 La main des drows  (Lu 143585 fois)

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Hors ligne La maître de Celwynvian
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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #150 le: janvier 27, 2024, 20:23:30 »
Orvignato tk
N'ayant pas de raison de ne pas croire son garde, Il ordonne à son garde d'ouvrir la porte...


Hors ligne Númendil
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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #151 le: janvier 27, 2024, 21:02:55 »
<pense:> On va faire rentrer le garde en premier. Ça sera plus naturel.

Ou du moins ça permettra d'être plus nombreux quand ça va péter.

Je rentrerai en second.
« Modifié: janvier 27, 2024, 21:11:16 par sweck »
 

Hors ligne Raël Laelinde
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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #152 le: janvier 27, 2024, 21:34:41 »
Une fois équipé, Raël lance son sort de Flèches enflammées terrifiantes sur son carquois puis son sort d'Invisibilité suprême.

<pense:>Je vous suis.
« Modifié: janvier 27, 2024, 21:49:19 par MarcusS »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #153 le: janvier 27, 2024, 21:42:26 »
Rael disparait!


Hors ligne Tenebrae U'Turnh
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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #154 le: janvier 28, 2024, 05:10:15 »
Tenebrae commence à chanter une chanson inspirante et elle prend sa baguette de projectile magique en main

inspire courage: 1st level bard can use his performance to inspire courage in his allies (including himself), bolstering them against fear and improving their combat abilities. To be affected, an ally must be able to perceive the bard’s performance. An affected ally receives a +3 morale bonus on saving throws against charm and fear effects and a +3 competence bonus on attack and weapon damage rolls.

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #155 le: janvier 28, 2024, 14:02:23 »
La porte ouvre sur deux gardes!

Action de votre part? Si vous entrez avec le chant du barde c'est considéré comme belliqueux.
« Modifié: janvier 28, 2024, 14:26:25 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #156 le: janvier 28, 2024, 18:24:33 »
pourquoi c'est belliqueux? Ils connaissent ce chant?

Bonjour. On peut rentrer?

Je suis prêt à bloquer la porte avec mon pied si jamais ils veulent la refermer.

<pense:> Tenebrae on peut attendre un peu pour le chant?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #157 le: janvier 29, 2024, 01:03:28 »
Un chant qui donne des bonus au combat c'est belliqueux...

Orvignato
Votre représentant peut entrer, les autres attendrons dehors!


Hors ligne Newenloran Amar'eïen
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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #158 le: janvier 30, 2024, 00:20:49 »
Étant invisible, je me faufile aussi à l'intérieur.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #159 le: janvier 30, 2024, 08:10:30 »
On va partir du principe que Tenebrae arrête son chant pour éviter de me faire attaquer en entrant. Sinon j'attends qu'elle l'arrête.

Nous sommes deux représentants. dis je en montrant Daerin.

Nous devons obligatoirement être tous les deux présents pour voir votre maître.

Ce que nous devons présenter est un peu particulier. Vous comprendrez une fois que l'on sera à l'intérieur.


Jet de Diplomacy
Lance 1d20+20
(15)+20: Total = 35

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #160 le: janvier 30, 2024, 14:44:14 »
Orvignato
C'est bon pour deux!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #161 le: janvier 30, 2024, 16:29:00 »
Du coup, si Tenebrae veut bien arrêter son chant, on rentre avec Daerin en visible. Tenebrae, Loran et Rael rentrent en mode invisible. Et on laisse le garde charmé dehors.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #162 le: janvier 30, 2024, 16:57:52 »
Le garde peut rester, il n'est pas votre allié après tout  ;D...


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #163 le: janvier 30, 2024, 17:04:55 »
Tenebrae arrête alors son chant et lance sphère d’invisibilité!
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #164 le: janvier 30, 2024, 17:06:13 »
Tu rendras tout le monde invisible, tu es mieux avec invisibilité normale ou suprème...


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #165 le: janvier 30, 2024, 17:10:43 »
Tandis que le garde se recule pour laisser passer Numendil et Daerin. Loran[1], Tenebrae[2] et Raël[3] en profite pour se faufiler dans la pièce où ils voient le drider et le maître des lieux.

Vous pouvez faire une action de surprise... car vous êtes sous message. 
 1.  @Capucine discrétion à +20
 2.  @Val2189 discrétion à +20
 3.  @MarcusS discrétion à +20
« Modifié: janvier 30, 2024, 17:14:44 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #166 le: janvier 30, 2024, 18:14:37 »
<pense:>Bien joué! On est tous rentré sans déclencher l'alerte. Maintenant il ne reste plus qu'à....

Je vous propose de tous nous placer correctement. On attend qu'ils referment la porte avant de tenter quoi que ce soit. Ca évitera l'arrivée des secours. Notre garde charmé a l'air d'être rentré. Tant mieux il pourra nous aider!

Si possible ca serait bien de bloquer la grosse araignée dans sa case. Si vous aviez un sort pour cela?

De mon côté, je pourrais tenter de tuer la petite araignée en action surprise. Sven tu te positionnes à côté des gardes pour les maitriser?

Vous voyez autre chose?


Je m'approche de la table, comme si j'allais m'assoir pour discuter.

@Eretas, je peux entrer, me placer et on fera le round de surprise au prochain round? Ou bien c'est maintenant le round de surprise et il faut choisir entre se déplacer et faire une action? Je pars du principe que l'on peut entrer et se placer et faire une action au prochain round.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #167 le: janvier 30, 2024, 18:18:22 »
Vous pouvez vous placer, mais les invisible doivent faire un jet de discrétion!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #168 le: janvier 30, 2024, 21:45:58 »
Jet de Discrétion
Lance 1d20+25
(17)+25: Total = 42


<pense:>A ton top, je vise également l'araignée.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #169 le: janvier 30, 2024, 22:00:56 »
L'araignée ou le drider?


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #170 le: janvier 30, 2024, 23:06:01 »
Ok je suis démêlée là, désolé! Donc je me suis lancée invisibilité suprême et pas sphère d'invisibilité

Tenebrae entre dans la pièce et tente de se rendre discrètement derrière Numendil

Jet de Stealth
Lance 1d20+31
(18)+31: Total = 49


<pense:>À votre signal je vais viser les gardes
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #171 le: janvier 31, 2024, 01:07:46 »
Loran est entrée en volant pour avoir moins de chances d'être touchée.

Jet de Discrétion
Lance 1d20+4
(15)+4: Total = 19
[1]

<pense:>Je vais lancer un sort de ralentissement sur tous les ennemis
 1. +20
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #172 le: janvier 31, 2024, 01:10:13 »
Orvignato tk
Jet de Perception
Lance 1d20+14, DC 39
(19)+14: Total = 33
Echec contre DC 39


drider
Jet de Perception
Lance 1d20+15, DC 39
(17)+15: Total = 32
Echec contre DC 39



Personne ne réagit à la présence des invisibles...

 @Lenine22 @Capucine @sweck @MarcusS @Val2189 1 action pour la surprise et initiative.


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #173 le: janvier 31, 2024, 01:16:04 »
Iris lance le sort de ralentissement sur tous les ennemis quand vient le temps d'attaquer.

Slowvolonté DC19
Initiative
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21

Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+15
(17)+15: Total = 32

« Modifié: janvier 31, 2024, 01:18:33 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #174 le: janvier 31, 2024, 01:22:44 »
drider
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Lance 1d20+9, DC 19
(16)+9: Total = 25
Succès contre DC 19


Orvignato
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Lance 1d20+6, DC 19
(11)+6: Total = 17
Echec contre DC 19

garde drow #3
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Lance 1d20+6, DC 19
(15)+6: Total = 21
Succès contre DC 19

garde drow #4
Save Will
Lance 1d20+6, DC 19
(15)+6: Total = 21
Succès contre DC 19

orvignato spider
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Lance 1d20+1, DC 19
(20)+1: Total = 21
Succès contre DC 19


 

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