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novembre 13, 2024, 07:30:16
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AuteurSujet:  [RT2] 4.1 La face de l'ennemi  (Lu 195827 fois)

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #425 le: septembre 20, 2023, 23:54:32 »
drider att1
Lance 1d100, DC 51
(92): Total = 92
Succès contre DC 51

drider att2
Lance 1d100, DC 51
(20): Total = 20
Echec contre DC 51

drider att3
Lance 1d100, DC 51
(27): Total = 27
Echec contre DC 51


Seule la première attaque touche le drider et la flèche le percute.
Save Fortitude
Lance 1d20+7, DC 17
(5)+7: Total = 12
Echec contre DC 17


« Modifié: septembre 20, 2023, 23:58:12 par Eretas »


Hors ligne Tenebrae U'Turnh
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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #426 le: septembre 21, 2023, 18:02:51 »
Tenebrae maintien toujours sa performance bardique qui inspire ses alliées. Ensuite, elle tourne son regard vers le drider noir et lance le sort suivant

Cacophonous Call

Il doit faire un Will save DC 16 (si ça passe) ou avoir la condition nauseated

Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+10
(2)+10: Total = 12



 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #427 le: septembre 21, 2023, 22:35:43 »
La magie de Tenébrae est inférieur à la résistance du drider... Il n'y a donc aucun effet!


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #428 le: septembre 23, 2023, 21:30:01 »
 @Capucine @sweck vous êtes attendus


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #429 le: septembre 23, 2023, 21:53:25 »
Loran, malgré son échec pour atteindre le drider avec sa boule de feu la deuxième fois, décide de retenter le coup. La première fois avait si bien réussi! Elle vise le drider bleu qui est davantage dans son champ de vision.

Boule De Feu (DC20)
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+12
(15)+12: Total = 27


boule de feu
Lance 10d6
(5+6+2+6+6+4+2+1+4+1): Total = 37


 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #430 le: septembre 23, 2023, 21:55:09 »
drider bleu
Save Reflex
Lance 1d20+2
(10)+2: Total = 12

Le drider s'écroule!


 @sweck vous êtes attendus


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #431 le: septembre 23, 2023, 22:11:10 »
En voyant le drider s'écrouler, Loran s'exclame avec satisfaction: En plein dans le mille!
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #432 le: septembre 23, 2023, 22:41:32 »
J'ai déjà joué. Tu veux appeller @Tyxu  peut être?

Bien joué Loran!
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #433 le: septembre 23, 2023, 22:52:35 »
drider noir
Jet de Perception vs invisible
Lance 1d20+15, DC 20
(13)+15: Total = 28
Succès contre DC 20
[1]
Le drider avance et lance un sort de faerie fire sur l'archer invisible!
 1. DC pour localiser un ennemi en combat: 0, DC pour invisible +20, DC pour stealth N/A


 @Tyxu vous êtes attendus
« Modifié: septembre 23, 2023, 23:12:58 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #434 le: septembre 24, 2023, 13:54:25 »
Daerin contourne le drider récent pour se positionner au mieux.
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #435 le: septembre 24, 2023, 15:21:59 »
Le terrain est infranchissable dans le milieu! Jet de réflexe DC 18 pour eviter la toile!


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #436 le: septembre 24, 2023, 18:56:10 »
Save Reflex
Lance 1d20+11, DC 18
(11)+11: Total = 22
Succès contre DC 18

Je vais au plus court si pas possible de contourner.
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #437 le: septembre 24, 2023, 22:51:45 »
Daerin se rapproche du combat!

Round 6 @Capucine @sweck @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #438 le: septembre 25, 2023, 08:10:06 »
Je me rapproche du déchet drider en esquivant les toiles.

Save Reflex
Lance 1d20+19, DC 18
(20)+19: Total = 39
Succès contre DC 18

 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #439 le: septembre 25, 2023, 15:37:26 »
@sweck je ne vois pas ton déplacement!


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #440 le: septembre 25, 2023, 18:26:33 »
@Eretas et là ? Je suis sur smartphone, c'est galère!
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #441 le: septembre 25, 2023, 18:36:18 »
Sur smart phone jute me dire vers où tu vas et je vais le faire?


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #442 le: septembre 25, 2023, 18:38:29 »
drider noir
Le drider profite de son allonge pour frapper le paladin!
Attaque 1 (MWK Greatsword) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+11, DC 25
(14)+11: Total = 25
Succès contre DC 25

Dommages
Lance 2d6+4
(5+5)+4: Total = 14


 @Capucine @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #443 le: septembre 25, 2023, 21:41:06 »
L'archer recule d'un pas et tire sur le drider.

Attaque 1 (Arc long composite polyvalent +1) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+18
(15)+18: Total = 33

Dommages
Lance 1d8+5
(6)+5: Total = 11

Flèche enflammée terrifiante
Lance 1d6
(6): Total = 6

Bonus de +2/+2 du barde.
J'imagine que j'ai perdu le bénéfice de l'invisibilité ?
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #444 le: septembre 25, 2023, 23:41:22 »
touche le drider
Lance 1d100, DC 51
(48): Total = 48
Echec contre DC 51

La flèche rate la cible et touche l'image du drider.
« Modifié: septembre 26, 2023, 01:40:37 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #445 le: septembre 26, 2023, 01:53:07 »
Tenebrae poursuit sa performance pour inspirer ses compagnons. Ensuite elle va attaquer avec son arc à flèche, puisque ses sorts ne sont pas très efficaces depuis le début du combat.

Attaque 1 (Composite short bow (F+1) +1) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+9
(17)+9: Total = 26

Dommages
Lance 1d6+2
(3)+2: Total = 5

Attaque 2 (Composite short bow (F+1) +1) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+4
(13)+4: Total = 17

Dommages
Lance 1d6+2
(2)+2: Total = 4


 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #446 le: septembre 26, 2023, 01:57:16 »
Les défenses du driders sont supérieurs et les flèches ratent.

 @Capucine vous êtes attendus


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Re : Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #447 le: septembre 26, 2023, 02:15:03 »
L'archer recule d'un pas et tire sur le drider.

Attaque 1 (Arc long composite polyvalent +1) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+18
(15)+18: Total = 33

Dommages
Lance 1d8+5
(6)+5: Total = 11

Flèche enflammée terrifiante
Lance 1d6
(6): Total = 6

Bonus de +2/+2 du barde.
J'imagine que j'ai perdu le bénéfice de l'invisibilité ?


@MarcusS il te manque au moins une attaque!


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #448 le: septembre 26, 2023, 02:15:50 »
Loran décide de relancer une quatrième boule de feu. Pourquoi changer une méthode qui fonctionne... Elle vise le drider restant après avoir avancé d'un pas.

Boule De Feu (DC20)
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+12
(10)+12: Total = 22


Lance 10d6
6+4+3+6+1+5+3+2+2+3 = 35
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #449 le: septembre 26, 2023, 02:16:44 »
drider noir
Save Reflex
Lance 1d20+6, DC 20
(1)+6: Total = 7
Echec contre DC 20

Le drider est sérieusement blessé. Il recule d'une case et lance un sort de noirceur!


 @Tyxu vous êtes attendus
« Modifié: septembre 26, 2023, 02:27:18 par Eretas »


 

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