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novembre 10, 2024, 22:15:21
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [HRP] La harpe à sept cordes  (Lu 43397 fois)

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Re : Re : [HRP] La harpe à sept cordes
« Réponse #25 le: février 19, 2023, 18:49:01 »
 

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Re : [HRP] La harpe à sept cordes
« Réponse #26 le: février 19, 2023, 19:31:59 »
@lolo je viens de jeter un coup d'œil à la fiche de suivi, pourrais tu rajouter les inspirations bardiques pour Vhelda (4 max et récupération à un repos court ou long)?
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Re : [HRP] La harpe à sept cordes
« Réponse #27 le: février 19, 2023, 19:49:10 »
@lolo

Pour avoir un bloc personnage avec toutes les infos de la fiche et les pv sous l'avatar des personnages, voici la marche à suivre.

Il faut que tu colles le code suivant dans le "Éditeur de Templates" dans le champ "Bloc Perso" :

Code: Text [Sélectionner]
  1.  
  2.         {# Structuration des Onglets #}
  3.             [tabs=perso]
  4.             [tabh]
  5.             [tab]Perso[/tab] {# Onglet 1: Data #}
  6.             [tab]Skills[/tab] {# Onglet 2: Data #}
  7.             [tab]Spells[/tab] {# Onglet 7: Data #}
  8.             [tab]Equip.[/tab] {# Onglet 7: Data #}
  9.             [/tabh]
  10.             {# Onglet 1: Data #}
  11.             [tabc]
  12.              
  13.             [div class="line"][span class="field_value" style="width:auto;"]{{ data['b2_l1_f1i'] }}[/span][/div]
  14.             [div class="line"][span class="field_value" style="width:auto;"]{{ data['b3_l3_f1i'] }}[/span][span class="field_value" style="width:auto;"]{{ data['b3_l3_f2i'] }}[/span][span class="field_value" style="width:auto;"]{{ data['b3_l3_f3i'] }}[/span][/div]
  15.             [div class="line"][span class="field_value" style="width:auto;"]{{ data['b3_l1_f1i'] }}[/span][span class="field_value" style="width:auto;"]{{ data['b3_l1_f2i'] }}[/span][/div]
  16.              
  17.             [div class="blocktitle"][b]Characteristics[/b][/div]
  18.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:15%;"][roller2=1d20+{{ data['b6_l3_f1i'] }},Jet de STR,dice]STR[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:30%;"][roller2=1d20+{{ data['b6_l3_f1i'] }},Jet de STR,dice]{{ data['b6_l2_f1i'] }}[/roller2][/span][span class="field_label" style="width:15%;"][roller2=1d20+{{ data['b7_l3_f1i'] }},Jet de DEX,dice]DEX[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:30%;"][roller2=1d20+{{ data['b7_l3_f1i'] }},Jet de DEX,dice]{{ data['b7_l2_f1i'] }}[/roller2][/span][/div]
  19.              
  20.              
  21.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:15%;"][roller2=1d20+{{ data['b8_l3_f1i'] }},Jet de CON,dice]CON[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:30%;"][roller2=1d20+{{ data['b8_l3_f1i'] }},Jet de CON,dice]{{ data['b8_l2_f1i'] }}[/roller2][/span][span class="field_label" style="width:15%;"][roller2=1d20+{{ data['b9_l3_f1i'] }},Jet de INT,dice]INT[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:30%;"][roller2=1d20+{{ data['b9_l3_f1i'] }},Jet de INT,dice]{{ data['b9_l2_f1i'] }}[/roller2][/span][/div]
  22.              
  23.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:15%;"][roller2=1d20+{{ data['b10_l3_f1i'] }},Jet de WIS,dice]WIS[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:30%;"][roller2=1d20+{{ data['b10_l3_f1i'] }},Jet de WIS,dice]{{ data['b10_l2_f1i'] }}[/roller2][/span][span class="field_label" style="width:15%;"][roller2=1d20+{{ data['b11_l3_f1i'] }},Jet de CHA,dice]CHA[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:30%;"][roller2=1d20+{{ data['b11_l3_f1i'] }},Jet de CHA,dice]{{ data['b11_l2_f1i'] }}[/roller2][/span][/div]
  24.              
  25.             [div class="blocktitle"][b]Saves[/b][/div]
  26.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:50%;"][roller2=1d20+{{ data['b15_l1_f2i'] }},Save Strength,dice]Strength[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:auto;"][roller2=1d20+{{ data['b15_l1_f2i'] }},Save Strength,dice]{{ data['b15_l1_f2i'] }}[/roller2][/span][/div]
  27.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:50%;"][roller2=1d20+{{ data['b15_l2_f2i'] }},Save Dexterity,dice]Dexterity[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:auto;"][roller2=1d20+{{ data['b15_l2_f2i'] }},Save Dexterity,dice]{{ data['b15_l2_f2i'] }}[/roller2][/span][/div]
  28.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:50%;"][roller2=1d20+{{ data['b15_l3_f2i'] }},Save Constitution,dice]Constitution[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:auto;"][roller2=1d20+{{ data['b15_l3_f2i'] }},Save Constitution,dice]{{ data['b15_l3_f2i'] }}[/roller2][/span][/div]
  29.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:50%;"][roller2=1d20+{{ data['b15_l4_f2i'] }},Save Intelligence,dice]Intelligence[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:auto;"][roller2=1d20+{{ data['b15_l4_f2i'] }},Save Intelligence,dice]{{ data['b15_l4_f2i'] }}[/roller2][/span][/div]
  30.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:50%;"][roller2=1d20+{{ data['b15_l5_f2i'] }},Save Wisdom,dice]Wisdom[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:auto;"][roller2=1d20+{{ data['b15_l5_f2i'] }},Save Wisdom,dice]{{ data['b15_l5_f2i'] }}[/roller2][/span][/div]
  31.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:50%;"][roller2=1d20+{{ data['b15_l6_f2i'] }},Save Charisma,dice]Charisma[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:auto;"][roller2=1d20+{{ data['b15_l6_f2i'] }},Save Charisma,dice]{{ data['b15_l6_f2i'] }}[/roller2][/span][/div]
  32.              
  33.              
  34.             [div class="blocktitle"][b]Martial[/b][/div]
  35.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:50%;"]Armor Class[/span][span class="field_value" style="width:auto;"]{{ data['b21_l1_f1i'] }}[/span][/div]
  36.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:50%;"]Initiative[/span][span class="field_value" style="width:auto;"][roller2=1d20+{{ data['b22_l1_f1i'] }},Initiative,dice]{{ data['b22_l1_f1i'] }}[/roller2][/span][/div]
  37.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:50%;"]Speed[/span][span class="field_value" style="width:auto;"]{{ data['b23_l1_f1i'] }}[/span][/div]
  38.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:50%;"]Hit Points[/span][span class="field_value" style="width:auto;"]{{ data['b24_l2_f1i'] }}/{{ data['b24_l1_f1i'] }}[/span][/div]
  39.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:50%;"]Temporary HPs[/span][span class="field_value" style="width:auto;"]{{ data['b25_l1_f1i'] }}[/span][/div]
  40.              
  41.            
  42.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:50%;"]Inspiration[/span][span class="field_value" style="width:auto;"][roller2=1d20+{{ data['b13_l1_f1i'] }},Inspiration,dice]{{ data['b13_l1_f1i'] }}[/roller2][/span][/div]
  43.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:50%;"]Passive Wisdom[/span][span class="field_value" style="width:auto;"][roller2=1d20+{{ data['b17_l1_f1i'] }},Passive Wisdom,dice]{{ data['b17_l1_f1i'] }}[/roller2][/span][/div]
  44.              
  45.             [div class="blocktitle"][b]Attacks[/b][/div]
  46.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:45%;"]Name[/span][span class="field_label" style="width:20%;"]Atk[/span][span class="field_label" style="width:20%;"]Dmg[/span][/div]
  47.             {% for i in 2..6 %}
  48.             [div class="line"][span class="field_value" style="width:45%;text-align:left;"][roller2=1d20+{{ data['b28_l'~i~'_f2i'] }},Attaque {{ data['b28_l'~i~'_f1i'] }},dice]{{ data['b28_l'~i~'_f1i'] }}[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:20%;text-align:left;"][roller2=1d20+{{ data['b28_l'~i~'_f2i'] }},Attaque {{ data['b28_l'~i~'_f1i'] }},dice]{{ data['b28_l'~i~'_f2i'] }}[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:20%;text-align:left;"][roller2={{ data['b28_l'~i~'_f3i'] }} ,Dommages {{ data['b28_l'~i~'_f1i'] }}({{ data['b28_l'~i~'_f4i'] }}),dice]{{ data['b28_l'~i~'_f3i'] }}[/roller2][/span][/div]
  49.             {% endfor %}
  50.             [/tabc]
  51.              
  52.             {# Onglet 2: Data #}
  53.             [tabc]
  54.             [div class="blocktitle"][b]Skills[/b][/div]
  55.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:80%;"][roller2=1d20+{{ data['b16_l1_f3i'] }},Jet de Acrobatics,dice]Acrobatics (Dex)[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:12%;"]{{ data['b16_l1_f3i'] }}[/span][/div]
  56.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:80%;"][roller2=1d20+{{ data['b16_l2_f3i'] }},Jet de Animal Handling,dice]Animal Handling (Wis)[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:12%;"]{{ data['b16_l2_f3i'] }}[/span][/div]
  57.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:80%;"][roller2=1d20+{{ data['b16_l3_f3i'] }},Jet de Arcana,dice]Arcana (Int)[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:12%;"]{{ data['b16_l3_f3i'] }}[/span][/div]
  58.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:80%;"][roller2=1d20+{{ data['b16_l4_f3i'] }},Jet de Athletics,dice]Athletics (Str)[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:12%;"]{{ data['b16_l4_f3i'] }}[/span][/div]
  59.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:80%;"][roller2=1d20+{{ data['b16_l5_f3i'] }},Jet de Deception,dice]Deception (Cha)[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:12%;"]{{ data['b16_l5_f3i'] }}[/span][/div]
  60.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:80%;"][roller2=1d20+{{ data['b16_l6_f3i'] }},Jet de History,dice]History (Int)[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:12%;"]{{ data['b16_l6_f3i'] }}[/span][/div]
  61.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:80%;"][roller2=1d20+{{ data['b16_l7_f3i'] }},Jet de Insight,dice]Insight (Wis)[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:12%;"]{{ data['b16_l7_f3i'] }}[/span][/div]
  62.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:80%;"][roller2=1d20+{{ data['b16_l8_f3i'] }},Jet de Intimidation,dice]Intimidation (Cha)[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:12%;"]{{ data['b16_l8_f3i'] }}[/span][/div]
  63.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:80%;"][roller2=1d20+{{ data['b16_l9_f3i'] }},Jet de Investigation,dice]Investigation (Int)[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:12%;"]{{ data['b16_l9_f3i'] }}[/span][/div]
  64.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:80%;"][roller2=1d20+{{ data['b16_l10_f3i'] }},Jet de Medicine,dice]Medicine (Wis)[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:12%;"]{{ data['b16_l10_f3i'] }}[/span][/div]
  65.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:80%;"][roller2=1d20+{{ data['b16_l11_f3i'] }},Jet de Nature,dice]Nature (Int)[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:12%;"]{{ data['b16_l11_f3i'] }}[/span][/div]
  66.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:80%;"][roller2=1d20+{{ data['b16_l12_f3i'] }},Jet de Perception,dice]Perception (Wis)[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:12%;"]{{ data['b16_l12_f3i'] }}[/span][/div]
  67.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:80%;"][roller2=1d20+{{ data['b16_l13_f3i'] }},Jet de Performance,dice]Performance (Cha)[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:12%;"]{{ data['b16_l13_f3i'] }}[/span][/div]
  68.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:80%;"][roller2=1d20+{{ data['b16_l14_f3i'] }},Jet de Persuasion,dice]Persuasion (Cha)[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:12%;"]{{ data['b16_l14_f3i'] }}[/span][/div]
  69.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:80%;"][roller2=1d20+{{ data['b16_l15_f3i'] }},Jet de Religion,dice]Religion (Int)[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:12%;"]{{ data['b16_l15_f3i'] }}[/span][/div]
  70.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:80%;"][roller2=1d20+{{ data['b16_l16_f3i'] }},Jet de Sleight of Hand,dice]Sleight of Hand (Dex)[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:12%;"]{{ data['b16_l16_f3i'] }}[/span][/div]
  71.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:80%;"][roller2=1d20+{{ data['b16_l17_f3i'] }},Jet de Stealth,dice]Stealth (Dex)[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:12%;"]{{ data['b16_l17_f3i'] }}[/span][/div]
  72.             [div class="line"][span class="field_label" style="width:80%;"][roller2=1d20+{{ data['b16_l18_f3i'] }},Jet de Survival,dice]Survival (Wis)[/roller2][/span][span class="field_value" style="width:12%;"]{{ data['b16_l18_f3i'] }}[/span][/div]
  73.              
  74.             [/tabc]
  75.              
  76.             {# Onglet 7: Data #}
  77.             [tabc]
  78.             [div class="line"][span class="field_value" style="width:auto;"]{{ data['b51_l1_f1i'] }}[/span][span class="field_value" style="width:auto;"]{{ data['b51_l1_f2i'] }}[/span][span class="field_value" style="width:auto;"]{{ data['b51_l1_f3i'] }}[/span][/div][div class="line"][span class="field_lbl_val text"][span class="field_label" style="width:auto;"]Spellcasting Ability[/span][/span][span class="field_lbl_val text"][span class="field_label" style="width:auto;"]Spell Save DC[/span][/span][span class="field_lbl_val text"][span class="field_label" style="width:auto;"]Spell Attack Bonus[/span][/span][/div]
  79.             [div class="blocktitle"][b]Cantrips[/b][/div]{% for i in 2..11 %}{% if data['b53_l'~i~'_f1i'] is not empty %}[div class="line"][span class="field_value" style="width:auto"]{{ data['b53_l'~i~'_f1i'] }}[/span][/div]{% endif %}{% endfor %}
  80.             [div class="blocktitle"][b]Level 1[/b][/div]{% for i in 3..17 %}{% if data['b54_l'~i~'_f2i'] is not empty %}[div class="line"][span class="field_value dot" style="width:auto;"]{% if data['b54_l'~i~'_f1c'] is not empty %}●{% else %}○{% endif %}[/span][span class="field_value" style="width:auto"]{{ data['b54_l'~i~'_f2i'] }}[/span][/div]{% endif %}{% endfor %}
  81.             [div class="blocktitle"][b]Level 2[/b][/div]{% for i in 2..16 %}{% if data['b55_l'~i~'_f2i'] is not empty %}[div class="line"][span class="field_value dot" style="width:auto;"]{% if data['b55_l'~i~'_f1c'] is not empty %}●{% else %}○{% endif %}[/span][span class="field_value" style="width:auto"]{{ data['b55_l'~i~'_f2i'] }}[/span][/div]{% endif %}{% endfor %}
  82.             [div class="blocktitle"][b]Level 3[/b][/div]{% for i in 2..16 %}{% if data['b57_l'~i~'_f2i'] is not empty %}[div class="line"][span class="field_value dot" style="width:auto;"]{% if data['b57_l'~i~'_f1c'] is not empty %}●{% else %}○{% endif %}[/span][span class="field_value" style="width:auto"]{{ data['b57_l'~i~'_f2i'] }}[/span][/div]{% endif %}{% endfor %}
  83.             [div class="blocktitle"][b]Level 4[/b][/div]{% for i in 2..16 %}{% if data['b58_l'~i~'_f2i'] is not empty %}[div class="line"][span class="field_value dot" style="width:auto;"]{% if data['b58_l'~i~'_f1c'] is not empty %}●{% else %}○{% endif %}[/span][span class="field_value" style="width:auto"]{{ data['b58_l'~i~'_f2i'] }}[/span][/div]{% endif %}{% endfor %}
  84.             [div class="blocktitle"][b]Level 5[/b][/div]{% for i in 2..11 %}{% if data['b58_l'~i~'_f2i'] is not empty %}[div class="line"][span class="field_value dot" style="width:auto;"]{% if data['b59_l'~i~'_f1c'] is not empty %}●{% else %}○{% endif %}[/span][span class="field_value" style="width:auto"]{{ data['b59_l'~i~'_f2i'] }}[/span][/div]{% endif %}{% endfor %}
  85.             [div class="blocktitle"][b]Level 6[/b][/div]{% for i in 2..11 %}{% if data['b61_l'~i~'_f2i'] is not empty %}[div class="line"][span class="field_value dot" style="width:auto;"]{% if data['b61_l'~i~'_f1c'] is not empty %}●{% else %}○{% endif %}[/span][span class="field_value" style="width:auto"]{{ data['b61_l'~i~'_f2i'] }}[/span][/div]{% endif %}{% endfor %}
  86.             [div class="blocktitle"][b]Level 7[/b][/div]{% for i in 2..11 %}{% if data['b62_l'~i~'_f2i'] is not empty %}[div class="line"][span class="field_value dot" style="width:auto;"]{% if data['b62_l'~i~'_f1c'] is not empty %}●{% else %}○{% endif %}[/span][span class="field_value" style="width:auto"]{{ data['b62_l'~i~'_f2i'] }}[/span][/div]{% endif %}{% endfor %}
  87.             [div class="blocktitle"][b]Level 8[/b][/div]{% for i in 2..11 %}{% if data['b63_l'~i~'_f2i'] is not empty %}[div class="line"][span class="field_value dot" style="width:auto;"]{% if data['b63_l'~i~'_f1c'] is not empty %}●{% else %}○{% endif %}[/span][span class="field_value" style="width:auto"]{{ data['b63_l'~i~'_f2i'] }}[/span][/div]{% endif %}{% endfor %}
  88.             [div class="blocktitle"][b]Level 9[/b][/div]{% for i in 2..11 %}{% if data['b64_l'~i~'_f2i'] is not empty %}[div class="line"][span class="field_value dot" style="width:auto;"]{% if data['b64_l'~i~'_f1c'] is not empty %}●{% else %}○{% endif %}[/span][span class="field_value" style="width:auto"]{{ data['b64_l'~i~'_f2i'] }}[/span][/div]{% endif %}{% endfor %}[/tabc]
  89.              
  90.             [tabc]
  91.             [div class="blocktitle"][b]Money[/b][/div]
  92.              
  93.             [div class="line"][span class="field_lbl_val text"][span class="field_label" style="width:auto;"]CP[/span][span class="field_value" style="width:auto;"]{{ data['b30_l1_f1i'] }}[/span][/span][/div][div class="line"][span class="field_lbl_val text"][span class="field_label" style="width:auto;"]SP[/span][span class="field_value" style="width:auto;"]{{ data['b30_l2_f1i'] }}[/span][/span][/div][div class="line"][span class="field_lbl_val text"][span class="field_label" style="width:auto;"]EP[/span][span class="field_value" style="width:auto;"]{{ data['b30_l3_f1i'] }}[/span][/span][/div][div class="line"][span class="field_lbl_val text"][span class="field_label" style="width:auto;"]GP[/span][span class="field_value" style="width:auto;"]{{ data['b30_l4_f1i'] }}[/span][/span][/div][div class="line"][span class="field_lbl_val text"][span class="field_label" style="width:auto;"]PP[/span][span class="field_value" style="width:auto;"]{{ data['b30_l5_f1i'] }}[/span][/span][/div]
  94.             [div class="blocktitle"][b]Equipment[/b][/div]
  95.             [div class="line"]{{ data['b31_l1_f1t'] }}[/div]
  96.             [/tabc]
  97.             [/tabs]
  98.  

Et dans le champ "Template du Mesage", il faut coller ça :

Code: Text [Sélectionner]
  1.      
  2.         [div class="line"][span class="field_value" style="width:auto;"]{{ data['b3_l3_f1i'] }}[/span][span class="field_value" style="width:auto;"]{{ data['b3_l3_f3i'] }}[/span][/div]
  3.             [div class="line"][span class="field_value" style="width:auto;"]{{ data['b3_l1_f1i'] }}[/span][span class="field_value" style="width:auto;"]{{ data['b3_l1_f2i'] }}[/span][/div]
  4.             [pbar progress={{ data['b24_l2_f1i']|default('0') }},0,{{ data['b24_l1_f1i']|default('1') }} color=#950101]HP:{{ data['b24_l2_f1i'] }}/{{ data['b24_l1_f1i'] }}[/pbar]
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Re : [HRP] La harpe à sept cordes
« Réponse #28 le: février 20, 2023, 04:53:20 »
@Veidt

   Merci beaucoup pour l'info  :)
 

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Re : [HRP] La harpe à sept cordes
« Réponse #29 le: février 21, 2023, 12:23:10 »
Je me mets à jour et j'essaie de poster dans la journée.

Mon personnage est un paladin fanatique de Seluné orienté Tank et protection des autres. C'est un fervent défenseurs des lois naturels, du bien et de la lumière. Il pourfendra sans pitié toutes les créatures qui rôdent dans les ténèbres.

Il a également un niveau d'ensorceleur élu divin ce qui lui donne des cantrips de clerc, donc il n'utilise pas son épée, mais des cantrips pour infliger des dégâts. Si vous voulez être protégés, restez prêt de lui ! Interception, +3 aux Jds, dégâts magiques réduits de moitié ... c'est tout bénef.

@lolo pour les objets magiques, on démarre avec ou non ?
 

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Re : [HRP] La harpe à sept cordes
« Réponse #30 le: février 21, 2023, 15:49:51 »
Pas de combat armé ?
Dommage, quand je suis en rage, les attaques de CaC on un avantage sur les ennemis à côté de moi.
Mais je m'en souviendrais quand il faudra résister à une boule de feu... :)
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Re : [HRP] La harpe à sept cordes
« Réponse #31 le: février 21, 2023, 15:57:13 »
Oh je savais pas ça moi !
Bon ben Rindawan vient de gagner une partenaire de combat. ;)
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Re : Re : [HRP] La harpe à sept cordes
« Réponse #32 le: février 21, 2023, 18:19:23 »
Pas de combat armé ?
Dommage, quand je suis en rage, les attaques de CaC on un avantage sur les ennemis à côté de moi.
Mais je m'en souviendrais quand il faudra résister à une boule de feu... :)

Valerion préfère utiliser sa magie, notamment pour debuff ses adversaires en même temps, mais dans les phases où il faudra faire des dégâts, il saura utiliser son épée, surtout s'il en obtient une bonne.
Après décharge électrique est un Cantrip de CaC, je ne sais pas si ça compte.
 

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Re : [HRP] La harpe à sept cordes
« Réponse #33 le: février 21, 2023, 19:00:03 »
Ha oui tiens, ça marche.
Bizarre comme capacité de barbare.

Veldha fera une bonne sœur d'armes.
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Re : [HRP] La harpe à sept cordes
« Réponse #34 le: février 21, 2023, 21:16:00 »
Si je comprends bien on a deux barbares ?
 

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Re : [HRP] La harpe à sept cordes
« Réponse #35 le: février 21, 2023, 21:34:37 »
Nan, et ne dit pas ça à Vhelda, elle va t'incendier sinon (à coup de hache naine/de moquerie cruelle). >:D

Mais c'est une barde qui tape souvent à coup de hache, donc elle a des chances de faire du corps à corps à côté de Rindawan s'il faut faire des dégâts.
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Re : Re : [HRP] La harpe à sept cordes
« Réponse #36 le: février 21, 2023, 22:07:36 »
Nan, et ne dit pas ça à Vhelda, elle va t'incendier sinon (à coup de hache naine/de moquerie cruelle). >:D

Mais c'est une barde qui tape souvent à coup de hache, donc elle a des chances de faire du corps à corps à côté de Rindawan s'il faut faire des dégâts.

Une Skald du coup  :)
 

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Re : [HRP] La harpe à sept cordes
« Réponse #37 le: février 21, 2023, 22:18:36 »
C'est l'idée oui, tu m'as percé à jour  :)
En un peu plus civilisée et bienveillante quand même
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Re : [HRP] La harpe à sept cordes
« Réponse #38 le: février 25, 2023, 14:49:46 »
C'est pas juste, en plus je suis sure que Kruppe est plus grand que Tessedar :p
 

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Re : [HRP] La harpe à sept cordes
« Réponse #39 le: février 27, 2023, 11:40:00 »
Je croyais que tu avais laissé ta monture car il n'était pas question de l'amener dans les marées ?

Enfin bon, elle servira d'appât pour les goules pendant que le guetteur réveille les autres, c'est nickel.
 

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Re : [HRP] La harpe à sept cordes
« Réponse #40 le: février 27, 2023, 18:23:55 »
Je ne vois pas où j'aurais pu la laisser - sauf à extrapoler qu'il y avait une écurie dans la tour du mage, ce qui est tout sauf évident -, et comme la situation est passée direct dans les marais, j'ai considéré que le perso n'avait pas trop eu le choix devant l'insistance de ses camarades à passer par là. De plus, à quoi servirait-il d'avoir une monture si on ne voyage pas avec ...

Bref, ce n'est pas bien important, j'adapte à la situation. Mais il est peu probable que Bran laisse intentionnellement utiliser son cheval comme appât à monstres.  :))

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Re : [HRP] La harpe à sept cordes
« Réponse #41 le: février 27, 2023, 19:20:41 »
C'est injuste, les jets de dés...
Avec un avantage et un bonus plus élevé de 3, je fais 10 de moins qu'Arkendor...
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Re : [HRP] La harpe à sept cordes
« Réponse #42 le: février 27, 2023, 21:09:56 »
Ha ben ça ... l'un des travers récurrents du d20 system.  :))

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Re : [HRP] La harpe à sept cordes
« Réponse #43 le: mars 01, 2023, 14:06:22 »
C'est bien pour ça que je travail sur une adaptation de DD5 sans dés :))
 

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Re : Re : [HRP] La harpe à sept cordes
« Réponse #44 le: mars 01, 2023, 14:11:17 »
C'est bien pour ça que je travail sur une adaptation de DD5 sans dés :))

46013-0

 ;D
 

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Re : Re : [HRP] La harpe à sept cordes
« Réponse #45 le: mars 01, 2023, 15:54:52 »
C'est bien pour ça que je travail sur une adaptation de DD5 sans dés :))

 :o
Je veux voir ça !! Quand t'auras fini en tout cas, je suis curieuse de voir comment c'est possible.
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Re : [HRP] La harpe à sept cordes
« Réponse #46 le: mars 01, 2023, 21:57:27 »
Connaissance :
Lance 1d20+4
4 (+4) = 8
Le Total de vos jets doit atteindre ou dépasser 10.
 

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Re : [HRP] La harpe à sept cordes
« Réponse #47 le: mars 02, 2023, 05:30:19 »
Concernant les hydres, si vous faites au moins 10 à connaissance, vous pouvez lire le spoil ci dessous  ;)

Spoiler
 

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Re : [HRP] La harpe à sept cordes
« Réponse #48 le: mars 02, 2023, 10:00:59 »
Jet de Nature
Lance 1d20-1
(13)-1: Total = 12
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Re : [HRP] La harpe à sept cordes
« Réponse #49 le: mars 02, 2023, 10:52:25 »
Jet de Arcana
Lance 1d20+4, DC 10
(9)+4: Total = 13
Succès contre DC 10

 

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# Lignes
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