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novembre 01, 2024, 02:26:21
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AuteurSujet:  3.1 Kelmarane et la suite  (Lu 80365 fois)

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #375 le: octobre 24, 2023, 21:40:14 »
Esther se déplace et frappe le gnoll qui semble commander la seconde vague après avoir charger d'énergie sa lame.

Attaque 1 (Tempest) - crit sur 18-20
Lance 1d20+11
(3)+11: Total = 14

Dommages
Lance 1d6+7+1d6
(+1[1]+7[+7]+2[2]): Total = 10

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #376 le: octobre 27, 2023, 01:51:31 »
Esther avait été bénie dans ce combat, jusqu'aux 12 dernières secondes... Mais elle rebondira, c'est certain.

@Pyromaniaque
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #377 le: octobre 27, 2023, 02:38:27 »
Maintenant qu'il en a fini avec les gnolls de son côté il se dirige le géant.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #378 le: octobre 30, 2023, 02:13:44 »
Garde 2
Il frappe le gnoll.

Attaque 1 (cimeterre) - crit sur 18-20 x3
Lance 1d20+3
(13)+3: Total = 16

Dommages
Lance 1d6+1
(6)+1: Total = 7

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #379 le: octobre 30, 2023, 02:14:39 »
Garde 3

Attaque 1 (cimeterre) - crit sur 18-20 x3
Lance 1d20+3
(20)+3: Total = 23

Dommages
Lance 1d6+1
(6)+1: Total = 7


Attaque 1 (cimeterre) - crit?
Lance 1d20+3
(14)+3: Total = 17

Dommages
Lance 1d6+1
(2)+1: Total = 3


Le gnoll tombe.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #380 le: octobre 30, 2023, 02:21:23 »
Ettin
L'Ettin débute avec le lion.

Attaque 1 (Flail (Ettin) (PA -1/+2)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+10, DC 15
(18)+10: Total = 28
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 2d6+10
(6+2)+10: Total = 18


Attaque 2 (Flail (Ettin) (PA -2/+4)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5, DC 15
(11)+5: Total = 16
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 2d6+10
(5+5)+10: Total = 20


Le léopard disparait après les deux coups surpuissants.

L'autre tête choisit le guerrier.


Attaque 2 (Flail (Ettin)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+12, DC 29
(12)+12: Total = 24
Echec contre DC 29

Dommages
Lance 2d6+6
(1+4)+6: Total = 11

Attaque 3 (Flail (Ettin)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+7, DC 29
(10)+7: Total = 17
Echec contre DC 29

Dommages
Lance 2d6+6
(1+5)+6: Total = 12



« Modifié: octobre 30, 2023, 02:24:10 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #381 le: octobre 30, 2023, 02:26:36 »
Garavel
Il s'approche et frappe.

Attaque 1 (cimeterre) - crit sur 18-20x3
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14

Dommages
Lance 2d4+3
(2+3)+3: Total = 8

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #382 le: octobre 30, 2023, 02:28:20 »
Tour 12

@Farfadoch
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #383 le: octobre 30, 2023, 05:58:16 »
Il attaque le géant de sa halebarde avec force!
Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(6)+10: Total = 16

Dommages
Lance 1d10+15
(4)+15: Total = 19

Attaque 2 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+5
(7)+5: Total = 12

Dommages
Lance 1d10+15
(3)+15: Total = 18

je peux pas rouler  :skull:
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #384 le: octobre 31, 2023, 00:30:55 »
Les deux attaques manquent leur cible, qui est pas mal grosse.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #385 le: novembre 06, 2023, 00:43:56 »
Gnoll Shiz
L'ensorceleur recule d'un pas et envoie une volée de projectiles sur Terry.

Si son Ettin pouvait le faire tomber, elle se doute que le reste du groupe tomberait aussi.


Dommages PM
Lance 2d4+2
(3+3)+2: Total = 8




@Eretas A Amud
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #386 le: novembre 06, 2023, 03:45:33 »
Il manque une arme spirituelle sur la carte Sous Esther peut-être?

spiritual weapon
L'arme frappe l'Ettin
Attaque 1 (Cimeterre de force) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9
(14)+9: Total = 23

Dommages
Lance 1d8+2
(2)+2: Total = 4


spiritual weapon
L'arme frappe Shizz
Attaque 1 (Cimeterre de force) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9
(12)+9: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+2
(8)+2: Total = 10



Et Amud termine sa convocation de léopard qui vient charger sur le lanceur de sort en offrant la tenaille à Ester. Il se déplace ensuite d'un pas pour soigner le garde1
baguette 50 charges
Lance 1d8+1
(7)+1: Total = 8


Cat leopard

Attaque 1 (Bite (Smite evil +0/+3) ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(10)+9: Total = 19

Dommages
Lance 1d6+8
(6)+8: Total = 14

Spoiler: si bite touche
Attaque 1 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(3)+9: Total = 12

Dommages
Lance 1d3+8
(2)+8: Total = 10

Attaque 2 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(19)+9: Total = 28

Dommages
Lance 1d3+8
(2)+8: Total = 10






« Modifié: novembre 06, 2023, 03:58:28 par Eretas »
« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
Paulo Coelho


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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #387 le: novembre 09, 2023, 18:37:06 »
 @Syel vous êtes attendus
« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #388 le: novembre 13, 2023, 00:25:46 »
Une des griffes touche l'ensorceleur. Et une des lames touche l'Ettin.

gnoll 5
Le gnoll qui vient de retrouver la vue contourne le rocher et voit le prêtre tout seul en arrière ligne. Il fonce dessus.


@Ilmakis  A Esther


« Modifié: novembre 13, 2023, 00:53:41 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #389 le: novembre 13, 2023, 00:50:19 »
23et 21 ne touchent pas?
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #390 le: novembre 13, 2023, 00:54:01 »
Texte édité.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #391 le: novembre 13, 2023, 15:57:20 »
Esther fait un pas de placement pour être au contact de l'ensorceleur Gnoll et le prendre en tenaille puis commence à danser[1] avant de charger sa lame d'énergie[2] et frapper la créature.

Que la Lumière de Sarenrae t'offre la rédemption !

Attaque 1 (Tempest (Battle Dance / Defensively)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+13
(1)+13: Total = 14

Dommages
Lance 1d6+9+1d6
(+2[2]+9[+9]+4[4]): Total = 15


 1. (move action) Battle Dance: +2 competence bonus to attack and damages
 2. (swift action) Arcane Strike: +2 damages
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #392 le: novembre 13, 2023, 16:46:25 »
Sarenrae devait être occupé ailleurs car sa lame siffle loin de la cible.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #393 le: novembre 13, 2023, 18:06:38 »
<murmure:>Esther, cesse de jouer... :8)
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #394 le: novembre 14, 2023, 00:45:02 »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #395 le: novembre 16, 2023, 15:31:46 »
Il s'en va à côté du géant et fait une acrobatie pour éviter un ao.

Jet de Acrobaties
Lance 1d20+14
(4)+14: Total = 18

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #396 le: novembre 23, 2023, 04:35:40 »
PAFF

Cela n'a pas fonctionné.

Attaque 1 (Flail (Ettin)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+12, DC 24
(18)+12: Total = 30
Succès contre DC 24

Dommages
Lance 2d6+6
(3+1)+6: Total = 10


Il en profite pour finir le travail sur le roublard.

Attaque 1 (Flail (Ettin)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+12, DC 24
(2)+12: Total = 14
Echec contre DC 24

Dommages
Lance 2d6+6
(5+3)+6: Total = 14

Attaque 2 (Flail (Ettin)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+12, DC 24
(18)+12: Total = 30
Succès contre DC 24

Dommages
Lance 2d6+6
(3+1)+6: Total = 10

Attaque 3 (Flail (Ettin)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+7, DC 24
(16)+7: Total = 23
Echec contre DC 24

Dommages
Lance 2d6+6
(4+3)+6: Total = 13

Attaque 4 (Flail (Ettin)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+7, DC 24
(20)+7: Total = 27
Succès contre DC 24

Dommages
Lance 2d6+6
(4+3)+6: Total = 13



Attaque 4 (Flail (Ettin)) - conf critique
Lance 1d20+7, DC 24
(16)+7: Total = 23
Echec contre DC 24

Dommages
Lance 2d6+6
(2+6)+6: Total = 14




« Modifié: novembre 23, 2023, 04:43:49 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #397 le: novembre 23, 2023, 05:00:44 »
Trois gardes s'en prennent au gnoll a coté de Amud.

Attaque G1 (cimeterre (garde)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+3, DC 15
(4)+3: Total = 7
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d6+1
(3)+1: Total = 4

Attaque G5 (cimeterre (garde)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+3, DC 15
(2)+3: Total = 5
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d6+1
(6)+1: Total = 7

Attaque G3 (cimeterre (garde)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+3, DC 15
(6)+3: Total = 9
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d6+1
(2)+1: Total = 3


rien n'y fait.
« Modifié: novembre 23, 2023, 05:03:54 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #398 le: novembre 23, 2023, 05:02:05 »
Round 13

@Farfadoch
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #399 le: novembre 26, 2023, 19:55:16 »
Il attaque le géant.. encore... voulant le transpercer de bord en bord

Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+12
(11)+12: Total = 23

Dommages
Lance 1d10+15
(9)+15: Total = 24

Attaque 2 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(1)+7: Total = 8

Dommages
Lance 1d10+15
(8)+15: Total = 23

 

 

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