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novembre 01, 2024, 02:34:07
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  3.1 Kelmarane et la suite  (Lu 80377 fois)

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #325 le: septembre 14, 2023, 01:52:19 »
La première attaque manque totalement sa cible, mais la deuxième touche et tue net la hyène.


Au sud, loin du combat, caché par une grosse pierre, des ennemis vous observait et choisirent ce moment pour sauter dans l'action.

Gnoll Shiz
Le gnoll avance et pointe un doit vers Terry. Deux missiles magiques partent vers Terry.

Save armor failure
Lance 1d100, DC 16
(43): Total = 43
Succès contre DC 16

Dommages Magic Missiles
Lance 2d4+2
(3+2)+2: Total = 7


Le guerrier vient de subir l'assaut de la magie.


gnoll 7
Il avance (pdp) et frappe Leo.

Attaque 1 (Spear (gnoll)) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+3, DC 23
(3)+3: Total = 6
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d8+3
(3)+3: Total = 6


Ils ne sont pas vraiment a la hauteur contre vous...


gnoll 3
Save Will
Lance 1d20, DC 17
(10): Total = 10
Echec contre DC 17


Il reste aveugle.


gnoll 1
Il frappe Terry en tenaille, pas que cela change grand chose.

Attaque 1 (Spear (gnoll)) - crit sur 20 x3
Lance 1d20, DC 20
(12): Total = 12
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 1d8+3
(5)+3: Total = 8





« Modifié: septembre 14, 2023, 02:14:55 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #326 le: septembre 14, 2023, 02:17:07 »
@Eretas A Amud!
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #327 le: septembre 14, 2023, 03:14:10 »
L'arme frappe le gnoll à ses côtés[1].
Attaque 1 (allié spirituel Scimitar) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9
(14)+9: Total = 23

Dommages
Lance 1d10+2
(6)+2: Total = 8
Dommages
Lance 1d8+2
(4)+2: Total = 6


Puis il conjure une troisièeme arme aspirituelle pour attaque le lanceur de sorts[2].
Attaque 1 (allié spirituel Scimitar) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9
(7)+9: Total = 16

Dommages
Lance 1d10+2
(6)+2: Total = 8
Dommages
Lance 1d8+2
(7)+2: Total = 9


 1. gnoll4
 2. Shizz
« Modifié: septembre 18, 2023, 04:14:42 par Eretas »
« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #328 le: septembre 18, 2023, 03:32:24 »
@Eretas Tu utilise ton allié spirituel pour tes attaques avec une Arme Spirituelle. Tu peux relancer les dommages d'une des armes svp?

La première arme blesse le gnoll, qui tombe au sol (en toute probabilité). Mais celle contre la femelle gnoll ne touche pas.

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #329 le: septembre 18, 2023, 03:37:46 »
gnoll 3
Save Will
Lance 1d20+0, DC 17
(4)+0: Total = 4
Echec contre DC 17

Il reste aveuglé par le sort de Esther.


Un nouveau gnoll (#10) provient du sud et entre en contact avec un des gardes.

@Ilmakis A Esther!
« Modifié: septembre 18, 2023, 03:40:11 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #330 le: septembre 18, 2023, 04:15:12 »
 :up:
Message édité!


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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #331 le: septembre 20, 2023, 22:13:55 »
Les cadavres s'accumulant autours d'eux, Esther s'interroge sur la volonté de leurs attaquants. <pense:>Ils devraient plutôt fuir que continuer...

Cependant, elle continue à attaquer, abandonnant sa position défensive, elle passe à l'offense ! Elle charge sa lame d'énergie arcanique[1] et frappe[2] !

Attaque 1 (Tempest (Battle Dance)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+11
(17)+11: Total = 28

Dommages
Lance 1d6+9+1d6
(+4[4]+9[+9]+4[4]): Total = 17

 1. Action Rapide: Arcane Strike
 2. La Hyène #3
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #332 le: septembre 22, 2023, 03:25:49 »
Effectivement, quelque chose cloche. Ils doivent être désespéré, ou le prix a gagner est si grand que leur vie en vaut la chandelle. L'autre option est que la fuite est l'équivalent a une peine de mort. Cela voudrait dire que leur chef est toujours vivant et pas très loin.

Perdue dans ses pensées, elle rend inconscient un autre ennemi.

@Pyromaniaque
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #333 le: septembre 22, 2023, 03:52:34 »
Il fait un pdp et feinte le gnoll en tenaille.

Jet de Bluff
Lance 1d20+15
(15)+15: Total = 30


Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+12
(11)+12: Total = 23

Dommages
Lance 1d4+4
(3)+4: Total = 7

Sneak
Lance 4d6
(1+1+2+1): Total = 5


Disoriented: The target takes a –2 penalty on attack rolls. In addition, the target takes an additional –2 penalty on all attack rolls it makes against the rogue
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #334 le: septembre 22, 2023, 04:32:27 »
Le gnoll tombe inconscient.

Garde 4
Il laisse son arc au sol et prend son cimeterre.

Attaque 1 (Garde Cimeterre) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+3, DC 15
(7)+3: Total = 10
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d6+1
(5)+1: Total = 6

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #335 le: septembre 22, 2023, 04:33:57 »
Garde 2
Il a la même approche.

Attaque 1 (Garde Cimeterre) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+3, DC 15
(5)+3: Total = 8
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d6+1
(3)+1: Total = 4
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #336 le: septembre 22, 2023, 04:34:57 »
Garde 3
Attaque 1 (Garde Cimeterre) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+3, DC 15
(18)+3: Total = 21
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 1d6+1
(6)+1: Total = 7


Finalement, l'un d'eux prouve qu'ils ne sont pas totallement inutile.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #337 le: septembre 22, 2023, 04:44:15 »
Ettin
Une créature a deux têtes contourne le rocher et arrive près du combat.

Elle lance deux javelots, chacun contrôlé par une tête, sur Amud.

Attaque 1 (Javelin(gnoll)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5
(8)+5: Total = 13

Dommages
Lance 1d8+6
(6)+6: Total = 12


Attaque 2 (Javelin(gnoll)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23

Dommages
Lance 1d8+6
(7)+6: Total = 13


Le 2e javelot fait mal.
 


Garde 5
Il décide d'aider le garde plus au nord, s'éloignant de cette brute a deux têtes.

Attaque 1 (Garde Cimeterre) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+3
(11)+3: Total = 14

Dommages
Lance 1d6+1
(5)+1: Total = 6

« Modifié: septembre 22, 2023, 04:47:14 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #338 le: septembre 22, 2023, 04:55:04 »
Garavel
Il avance et se met en défense totale, espérant protéger un peu le groupe.



Un nouveau gnoll arrive du sud (9) mais il ne peut attaquer.

Un garde (1) suit son chef et se met aussi sur la défensive.

Un nouveau gnoll se joint au combat (11).
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #339 le: septembre 22, 2023, 04:55:58 »
Alors que le combat semblait terminée et gagné, la nouvelle menace rend les choses plus corsée.

Round 10

@Pyromaniaque
 

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Re : Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #340 le: septembre 22, 2023, 14:10:27 »
Alors que le combat semblait terminée et gagné, la nouvelle menace rend les choses plus corsée.

Round 10

@Pyromaniaque
pas a terry?
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #341 le: septembre 22, 2023, 14:40:02 »
oui  ;D
@Farfadoch
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #342 le: septembre 22, 2023, 15:37:52 »
Ouah ya un géant maintenant! Va avoir un dragon qui s'envient après?
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #343 le: septembre 22, 2023, 20:00:26 »
Occupes t'en STP!
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #344 le: septembre 23, 2023, 15:52:53 »
Du dragon ou du géant  ;D

@Farfadoch
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #345 le: septembre 28, 2023, 00:52:33 »
il se déplace, en position pour charger
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #346 le: septembre 28, 2023, 02:30:18 »
Il subit l'attaque d'une Hyenne.

Attaque 1 (Bite (Hyène) + trip) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+3, DC 23
(13)+3: Total = 16
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d6+3
(6)+3: Total = 9


Il laisse son armure faire tout le travail.

L'ensorceleuse Gnoll vise encore le guerrier avec ses missiles magiques.
Dommages MM
Lance 2d4+2
(2+2)+2: Total = 6


« Modifié: septembre 28, 2023, 02:38:57 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #347 le: septembre 28, 2023, 02:40:33 »
gnoll 7
Il frappe le garde 5

Attaque 1 (Spear (gnoll)) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+3, DC 16
(18)+3: Total = 21
Succès contre DC 16

Dommages
Lance 1d8+3
(6)+3: Total = 9



gnoll 3
Save Will
Lance 1d20+0, DC 17
(20)+0: Total = 20
Succès contre DC 17


Il recouvre la vue et fonce vers le roublard.

Attaque 1 (Spear (gnoll)) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+3, DC 23
(5)+3: Total = 8
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d8+3
(3)+3: Total = 6


« Modifié: septembre 28, 2023, 02:43:14 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #348 le: septembre 28, 2023, 02:44:35 »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #349 le: septembre 28, 2023, 04:25:59 »
La première arme[1] se déplace[2] pour aller frapper le géant.
Attaque 1 (Cimeterre de force) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9
(7)+9: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+2
(8)+2: Total = 10


La seconde poursuit son attaque sur le lanceur de sort[3]
Attaque 1 (Cimeterre de force) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9
(4)+9: Total = 13

Dommages
Lance 1d8+2
(4)+2: Total = 6


Et Amud se met à incanter[4]




 1. Celle en AI22
 2. Action de mouvement
 3. Shizz
 4. Summon monster IV
« Modifié: septembre 28, 2023, 04:30:19 par Eretas »
« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
Paulo Coelho


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
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