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novembre 01, 2024, 02:30:15
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AuteurSujet:  3.1 Kelmarane et la suite  (Lu 80369 fois)

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #300 le: juillet 13, 2023, 03:56:45 »
Il blesse grandement le gnoll.

gnoll 6
Il avance et frappe le guerrier.

Attaque 1 (Spear (gnoll)) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+3, DC 23
(10)+3: Total = 13
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d8+3
(6)+3: Total = 9


L'armure est trop puissante pour les gnolls.


Garde 4
Il se déplace et vise le gnoll de Leon.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 15
(7)+2: Total = 9
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d8
(1): Total = 1


Il n'est pas habitué à l'arc.


Garde 2
Il vise la hyène.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 14
(6)+2: Total = 8
Echec contre DC 14

Dommages
Lance 1d8
(4): Total = 4


Pas mieux que son compagnon... même école...


« Modifié: juillet 13, 2023, 04:01:58 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #301 le: juillet 13, 2023, 04:03:05 »
Garde 3
Il vise la même hyène.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 14
(5)+2: Total = 7
Echec contre DC 14

Dommages
Lance 1d8
(1): Total = 1


Ils sont tous pourri...


Garde 5
Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 14
(1)+2: Total = 3
Echec contre DC 14

Dommages
Lance 1d8
(8): Total = 8


... il confirme.
« Modifié: juillet 13, 2023, 04:08:27 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #302 le: juillet 13, 2023, 04:09:37 »
Garavel
Il tente de montrer l'exemple.
Attaque 1 (Garavel Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+4, DC 14
(12)+4: Total = 16
Succès contre DC 14

Dommages
Lance 1d8+2
(5)+2: Total = 7


Et il montre comment un chef est meilleur que ses subordonnés.


hyena 3
Elle fonce sur un garde en évitant le guerrier.

Attaque 1 (Bite (Hyène) + trip) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+3, DC 16
(8)+3: Total = 11
Echec contre DC 16

Dommages
Lance 1d6+3
(1)+3: Total = 4


Les hyènes ne sont pas vraiment meilleure.
« Modifié: juillet 13, 2023, 04:12:51 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #303 le: juillet 13, 2023, 04:13:58 »
gnoll 8
Le gnoll fonce sur le guerrier.

Attaque 1 (Spear (gnoll)) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+3, DC 23
(9)+3: Total = 12
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d8+3
(2)+3: Total = 5



Garde 1
Il vise le gnoll devant lui.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 15
(6)+2: Total = 8
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d8
(8): Total = 8

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #304 le: juillet 13, 2023, 04:19:10 »
Round 8

@Farfadoch Dernier round pour Blessing of Fervor pour Terry qui expire juste avant le tour de Amud.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #305 le: juillet 18, 2023, 05:50:24 »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #306 le: juillet 20, 2023, 01:01:20 »
Terry a repris son bouclier, il a donc 29 de CA

Il attaque les bêtes de sa hallebarde #8 gnoll
Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

Dommages
Lance 1d10+15
(9)+15: Total = 24

Attaque 2 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25

Dommages
Lance 1d10+15
(7)+15: Total = 22

critique2 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+5
(6)+5: Total = 11

Dommages
Lance 2d10+30
(9+3)+30: Total = 42


 
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #307 le: juillet 20, 2023, 05:41:13 »
Seule la deuxième attaque touche, mais le gnoll tombe au sol, sévèrement blessé.

hyena 4
Elle mord Terry en tenaille.

Attaque 1 (Bite (Hyène) + trip) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5, DC 29
(19)+5: Total = 24
Echec contre DC 29

Dommages
Lance 1d6+3
(1)+3: Total = 4

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #308 le: juillet 20, 2023, 05:43:19 »
gnoll 3
Save Will
Lance 1d20+0, DC 17
(11)+0: Total = 11
Echec contre DC 17


Il reste aveuglé.


gnoll 1
Il avance et frappe Terry en tenaille.

Attaque 1 (Spear (gnoll)) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+5, DC 25
(18)+5: Total = 23
Echec contre DC 25

Dommages
Lance 1d8+3
(7)+3: Total = 10

« Modifié: juillet 20, 2023, 05:45:15 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #309 le: juillet 20, 2023, 05:46:25 »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #310 le: juillet 20, 2023, 14:50:37 »
Il conjure une arme spirituelle qui vient frapper le gnoll le plus proche[1]
Attaque 1 (mwk scimitar) - crit sur 18-20 X2
Lance 1d20+9
(4)+9: Total = 13

Dommages
Lance 1d8+0
(8)+0: Total = 8


L'Allié spirituel frappe celui devant lui[2]
Attaque 1 (allié spirituel Scimitar) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9
(9)+9: Total = 18

Dommages
Lance 1d10+2
(7)+2: Total = 9


 1. #4
 2. gnoll#7
« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
Paulo Coelho


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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #311 le: août 18, 2023, 17:01:46 »
L'allié en est a sa dernière action avant e disparaitre très bientôt (juste avant le prochain round de Amud). La ferveur divine se termine en ce moment.

gnoll 5
Toujours aveugle, il tente de recouvrer la vue.

Save Will
Lance 1d20+0, DC 17
(5)+0: Total = 5
Echec contre DC 17

Sans succès.


 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #312 le: août 18, 2023, 17:03:28 »
Esther peut continuer sa danse de destruction.

@Ilmakis
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #313 le: août 19, 2023, 22:30:13 »
Esther frappe la hyène la plus proche #4 après avoir amélioré sa lame de sa puissance magique.

Attaque 1 (Tempest (Heroism / Defensively)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17

Dommages (S +1d6 de froid)
Lance 1d6+7+1d6
(+5[5]+7[+7]+3[3]): Total = 15


Puis elle s'approche d'une autre hyène.
« Modifié: août 19, 2023, 22:32:11 par Ilmakis »
 

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Re : Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #314 le: août 23, 2023, 00:15:48 »
La Hyène tombe au sol, près de la mort et inconsciente.


Puis elle s'approche d'une autre hyène.

@Ilmakis
Il y a un déplacement dans ton action, mais je ne vois rien sur la BM. Il y a une Hyène (#3) juste a côté de Esther. Elle se déplace?
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #315 le: août 24, 2023, 23:09:11 »
Elle reste à côté de la #3
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #316 le: août 28, 2023, 18:46:11 »
gnoll 2
Le gnoll frappe Leo.

Attaque 1 (Spear (gnoll)) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+3
(17)+3: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+3
(7)+3: Total = 10


Mais il manque de peu.


gnoll 4
Il avance (pdp) et frappe le garde (1).

Attaque 1 (Spear (gnoll)) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+3
(5)+3: Total = 8

Dommages
Lance 1d8+3
(8)+3: Total = 11


L'armure du garde résiste a l'assaut.
« Modifié: août 28, 2023, 18:48:38 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #317 le: août 28, 2023, 18:49:47 »
hyena 1
Elle mord Terry.

Attaque 1 (Bite (Hyène) + trip) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+3
(8)+3: Total = 11

Dommages
Lance 1d6+3
(6)+3: Total = 9


Terry résiste aux attaques.


@Pyromaniaque
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #318 le: août 31, 2023, 02:55:28 »
Il feinte et frappe le gnoll.

Jet de Bluff
Lance 1d20+15
(7)+15: Total = 22

Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20

Dommages
Lance 1d4+4
(4)+4: Total = 8

sneak
Lance 4d6
(4+3+1+2): Total = 10


Disoriented: The target takes a –2 penalty on attack rolls. In addition, the target takes an additional –2 penalty on all attack rolls it makes against the rogue.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #319 le: août 31, 2023, 14:14:48 »
La feinte permet à Léo de tuer net le gnoll.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #320 le: septembre 01, 2023, 05:31:52 »
gnoll 6
Il frappe le guerrier en tenaille avec espoir de le toucher.

Attaque 1 (Spear (gnoll)) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+3, DC 23
(19)+3: Total = 22
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d8+3
(5)+3: Total = 8


L'armure repousse l'attaque qui avait du potentiel.


Garde 4
Il vise le gnoll qui vient d'agir.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 15
(16)+2: Total = 18
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 1d8
(8): Total = 8


Il rend le gnoll inconscient. Il était temps que l'un d'eux aie du succès.


Garde 3
Il vise la hyenne (1).

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 14
(5)+2: Total = 7
Echec contre DC 14

Dommages
Lance 1d8
(5): Total = 5


Ah , la , on est moins surpris.


Garde 2
Il attaque la même hyenne.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 14
(9)+2: Total = 11
Echec contre DC 14

Dommages
Lance 1d8
(1): Total = 1


Même résultat pathétique.


Garde 5
Il frappe la hyenne (3) avec sa lame.

Attaque 1 (Scimeterre) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+3
(16)+3: Total = 19

Dommages
Lance 1d6+1
(1)+1: Total = 2


Il touche la créature, mais on se demande s'il a bien affuté sa lame.
« Modifié: septembre 01, 2023, 05:39:56 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #321 le: septembre 01, 2023, 05:40:58 »
hyena 3
Elle mord le garde qui vient de l'égratigner.

Attaque 1 (Bite (Hyène) + trip) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+3, DC 16
(2)+3: Total = 5
Echec contre DC 16

Dommages
Lance 1d6+3
(5)+3: Total = 8


Elle manque de dents.


Garavel
Il frappe le gnoll (4).

Attaque 1 (Falchion) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+7, DC 15
(8)+7: Total = 15
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 2d4+3
(2+3)+3: Total = 8


Sa lame est bien plus efficace que son arc.


Garde 1
Il tente d'imiter son chef.

Attaque 1 (scimeterre) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+3
(8)+3: Total = 11

Dommages
Lance 1d6+1
(3)+1: Total = 4


Il est juste... pas bon...

« Modifié: septembre 01, 2023, 05:45:47 par Syel »
 

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« Réponse #322 le: septembre 01, 2023, 05:52:29 »
Round 9
Allié Spirituel expire juste avant le tour de Amud


@Farfadoch A Terry
 

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« Réponse #323 le: septembre 11, 2023, 05:17:24 »
 

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« Réponse #324 le: septembre 12, 2023, 10:33:56 »
il attaque la hyène blessé, puis le gnoll si elle succombe a ses coups

Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(2)+10: Total = 12

Dommages
Lance 1d10+15
(5)+15: Total = 20

Attaque 2 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23

Dommages
Lance 1d10+15
(8)+15: Total = 23

 
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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