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novembre 01, 2024, 02:33:41
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AuteurSujet:  3.1 Kelmarane et la suite  (Lu 80376 fois)

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #275 le: juin 12, 2023, 16:39:59 »
Esther s'avance et se concentre pour lancer un sort sur un des groupes de Gnoll.

Glitterdust Volonté DC17 ou être aveuglé Sur Gnoll #1, 7 & 3
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #276 le: juin 19, 2023, 03:50:27 »
Et le 5 aussi je crois.

gnoll 7
Save Will
Lance 1d20+0, DC 17
(2)+0: Total = 2
Echec contre DC 17



gnoll 3
Save Will
Lance 1d20+0, DC 17
(7)+0: Total = 7
Echec contre DC 17


gnoll 5
Save Will
Lance 1d20+0, DC 17
(6)+0: Total = 6
Echec contre DC 17


gnoll 1
Save Will
Lance 1d20+0, DC 17
(20)+0: Total = 20
Succès contre DC 17
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #277 le: juin 19, 2023, 03:55:13 »
Trois des gnolls sont aveuglés.

Un gnoll et une hyenne approchent.

@Pyromaniaque
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #278 le: juin 19, 2023, 17:58:55 »
Il se rapproche des gnolls.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #279 le: juin 20, 2023, 02:38:44 »
Garde 4
Il se déplace et vise la hyenne au nord (2).
Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 14
(16)+2: Total = 18
Succès contre DC 14

Dommages
Lance 1d8
(3): Total = 3



Garde 2
Il se déplace a l'ouest et vise la même cible.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 14
(17)+2: Total = 19
Succès contre DC 14

Dommages
Lance 1d8
(3): Total = 3




Garde 3
Il suit la même stratégie.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 14
(19)+2: Total = 21
Succès contre DC 14

Dommages
Lance 1d8
(2): Total = 2



[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Garde 5
Une belle ligne droite.
Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 14
(8)+2: Total = 10
Echec contre DC 14

Dommages
Lance 1d8
(2): Total = 2



Garavel
Attaque 1 (Garavel Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+4, DC 14
(4)+4: Total = 8
Echec contre DC 14

Dommages
Lance 1d8+2
(3)+2: Total = 5

« Modifié: juin 20, 2023, 02:45:54 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #280 le: juin 20, 2023, 02:50:38 »
Les flèches fusent en tout sens et blessent sans tuer la hyène. Les gardes qui se sont avancés commencent a regretter leur témérité.

Garde 1
En panique, il vise droit devant lui la cible la plus près de lui.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 14
(11)+2: Total = 13
Echec contre DC 14

Dommages
Lance 1d8
(6): Total = 6



 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #281 le: juin 20, 2023, 02:51:46 »
Round 7

Terry peut intervenir.

@Farfadoch

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #282 le: juin 21, 2023, 04:40:30 »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #283 le: juin 25, 2023, 20:44:28 »
il charge sur la hiene blessé

Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+12
(9)+12: Total = 21

Dommages
Lance 1d10+15
(3)+15: Total = 18


 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #284 le: juin 26, 2023, 03:54:56 »
La hyenne meurt pratiquement sur le coup.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #285 le: juin 26, 2023, 04:05:46 »
hyena 4
Elle contourne le rocher et attaque Terry.

Attaque 1 (Bite (Hyène) + trip) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+3
(5)+3: Total = 8

Dommages
Lance 1d6+3
(4)+3: Total = 7


Ses crocs ripent sur son armure.


gnoll 7
Il avance et frappe le garde fantomatique devant lui. Mais clairement, l'allié spirituel n'en souffre point.

Le gnoll exprime sa découverte et sa déception aux autres.

[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Snagbzr. Cnf nggndhre.... evra snver...

« Modifié: juin 26, 2023, 04:11:09 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #286 le: juin 26, 2023, 04:13:59 »
Deux gnolls contournent le rocher a leur tour.

@Eretas
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #287 le: juin 26, 2023, 04:41:24 »
Allié spirituel
L'allié spirituel attaque le gnoll 7
Attaque 1 (allié spirituel Scimitar) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9
(4)+9: Total = 13

Dommages
Lance 1d10+2
(5)+2: Total = 7



Cat leopard
Le léopard attaque le gnoll 7
Dommages
Lance 1d6+5
(6)+5: Total = 11

grapple (pounce) )
Lance 1d20+13
(3)+13: Total = 16

Attaque 1 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(14)+9: Total = 23

Dommages
Lance 1d3+5
(2)+5: Total = 7

Attaque 2 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(9)+9: Total = 18

Dommages
Lance 1d3+5
(3)+5: Total = 8



Attaque 1 (Rake (si grapple)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(9)+9: Total = 18

Dommages
Lance 1d3+8
(1)+8: Total = 9

Attaque 2 (Rake (si grapple)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27

Dommages
Lance 1d3+8
(2)+8: Total = 10


Cat cheetah
Attaque 1 (Bite + grapple (pounce) ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11

Dommages
Lance 1d6+5
(1)+5: Total = 6

grapple (pounce) )
Lance 1d20+13
(18)+13: Total = 31

Attaque 1 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(16)+9: Total = 25

Dommages
Lance 1d3+5
(1)+5: Total = 6

Attaque 2 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(17)+9: Total = 26

Dommages
Lance 1d3+5
(3)+5: Total = 8



Attaque 1 (Rake (si grapple)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(6)+9: Total = 15

Dommages
Lance 1d3+8
(1)+8: Total = 9

Attaque 2 (Rake (si grapple)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11

Dommages
Lance 1d3+8
(2)+8: Total = 10




« Modifié: juin 26, 2023, 04:46:11 par Eretas »
« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
Paulo Coelho


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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #288 le: juin 26, 2023, 05:16:01 »
Puis Hamud'habi ordonne au gnoll 6 d'attaquer son compagnon le plis proche!
Murderous Command[1]
 1. Volonté DC16
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #289 le: juin 26, 2023, 05:23:07 »
Oublié pas Blessing Of Fervor sur Terry[1], Esther[2] et Garavel[3]!
 1.  @Farfadoch 
 2.  @Ilmakis 
 3.  @Syel 
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #290 le: juin 27, 2023, 03:05:00 »
Juste quand il allait ordonner aux félins de partir POUF, il retournèrent dans leur plan.

gnoll 7
Save Will
Lance 1d20+0, DC 17
(19)+0: Total = 19
Succès contre DC 17

Je l'avais oublié celui-là... C'est contre le glitterdust.


Son allié a son attaque qui ripe sur l'armure du gnoll.

@Eretas Le 6 est trop loin pour ton range. Tu modifie ton action? Et que prend tu du Blessing of Fervor?
Notez qu'il expire au prochain round.
« Modifié: juin 27, 2023, 03:08:56 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #291 le: juin 27, 2023, 05:07:47 »
Je m'approche d'Esther et je lance mon sort de commandement meutrier.
Citation de: blessing of fervor
Extend Spell (Metamagic)
You can make your spells last twice as long.

Benefit: An extended spell lasts twice as long as normal. A spell with a duration of concentration, instantaneous, or permanent is not affected by this feat.

Level Increase: +1 (an extended spell uses up a spell slot one level higher than the spell’s actual level.)
« Modifié: juin 27, 2023, 05:11:19 par Eretas »
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #292 le: juin 28, 2023, 00:10:29 »
gnoll 6
Save Will
Lance 1d20+0, DC 16
(20)+0: Total = 20
Succès contre DC 16



Le gnoll résiste miraculeusement au sort de Amud.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

gnoll 5
Save Will
Lance 1d20+0, DC 17
(1)+0: Total = 1
Echec contre DC 17


Toujours aveugle, il tâtonne vers le nord et contourne le rocher.


@Ilmakis
« Modifié: juin 28, 2023, 00:17:48 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #293 le: juillet 03, 2023, 04:01:53 »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #294 le: juillet 04, 2023, 04:11:03 »
@Ilmakis Pas trop affecté par ce qui se passe en France j'espère. A Esther.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #295 le: juillet 06, 2023, 02:36:49 »
Esther avance pour supporter Terry et attaque la hyène.

Elle choisit la protection et l'attaque sur le sort de bénédiction de ferveur.

Attaque 1 (Tempest) - crit sur 18-20
Lance 1d20+9
(7)+9: Total = 16

Dommages
Lance 1d6+5
(5)+5: Total = 10


J'y vais avec la base pour ce perso.
« Modifié: juillet 06, 2023, 02:38:32 par Syel »
 

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Re : Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #296 le: juillet 06, 2023, 02:41:35 »
J'y vais avec la base pour ce perso.
Donnes-moi le contrôle, je vais m'en occuper!
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #297 le: juillet 06, 2023, 02:42:32 »
Elle touche mais n'achève pas la hyène.

hyena 1
Elle se déplace et prend en tenaille le guerrier.

Attaque 1 (Bite (Hyène) + trip) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+3
(2)+3: Total = 5

Dommages
Lance 1d6+5, DC 29
(1)+5: Total = 6
Echec contre DC 29

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #298 le: juillet 06, 2023, 02:44:09 »
Elle se mord la langue.

@Pyromaniaque
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #299 le: juillet 08, 2023, 01:59:25 »
Ill bouge et frappe le gnoll 2.

Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(9)+10: Total = 19

Dommages
Lance 1d4+4
(4)+4: Total = 8

 

 

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