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novembre 01, 2024, 02:32:05
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  3.1 Kelmarane et la suite  (Lu 80374 fois)

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #125 le: décembre 17, 2022, 02:35:33 »
@Eretas Le blessing exclu Leo?

L'arme touche encore une fois.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #126 le: décembre 17, 2022, 04:54:30 »
Là c'est bon! J'ai avancé d'une case!
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #127 le: décembre 17, 2022, 17:54:21 »
@Eretas C'est pas toi le problèeme, c'est ceci: no two of which can be more than 30 ft. apart
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #128 le: décembre 17, 2022, 17:58:53 »
Je sais, le garde sera exclu!
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #129 le: décembre 20, 2022, 14:44:25 »
Les cinq gardes attaquent.
Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(17)+2: Total = 19
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(1): Total = 1

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(4)+2: Total = 6
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(8): Total = 8

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(18)+2: Total = 20
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(3): Total = 3

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(18)+2: Total = 20
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(8): Total = 8

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(1)+2: Total = 3
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(4): Total = 4


Garavel
Ainsi que le chef Garavel.
Attaque 1 (Garavel Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+4, DC 17
(10)+4: Total = 14
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8+2
(7)+2: Total = 9

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #130 le: décembre 20, 2022, 14:45:40 »
Quelques flèches percent la carapace.
round 2

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #131 le: décembre 20, 2022, 15:02:04 »
il fait ce que le guerrier fait de mieux, attaque

Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(19)+10: Total = 29

Dommages
Lance 1d10+15
(5)+15: Total = 20

Attaque 2 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23

Dommages
Lance 1d10+15
(3)+15: Total = 18


jai pas pris en compte le +2 touché et le +2 CA
« Modifié: décembre 20, 2022, 23:19:14 par Farfadoch »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #132 le: décembre 20, 2022, 20:38:26 »
Esther choisit d'être plus précise grâce à la bénédiction de Sarenrae[1] donnée par son frère et commence à danser en hommage à sa déesse[2] avant de charger son arme d'énergie[3] et de frapper la créature !

Pour Sarenrae !

Attaque 1 (Tempest (Battle Dance)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+12
(10)+12: Total = 22

Dommages (+1d6 de froid)
Lance 1d6+9+1d6
(+1[1]+9[+9]+2[2]): Total = 12

 1. Bénédiction de la Ferveur: +2 bonus aux jets d'attaque, +2 bonus d'esquive à l'AC et aux jets de réflexes.
 2. Action de mouvement: Danse de bataille, +2 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dégâts
 3. Action Rapide: Frappe Arcanique, +2 bonus aux jets de dégâts
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #133 le: décembre 21, 2022, 02:05:47 »
Il frappe une fois! Il prend le +2 toucher/CA de la bénédiction! (CA ajusté sur ma fiche.)

Attaque 1 (Dague+1+fervor+tenaille) - crit sur 19-20
Lance 1d20+14
(4)+14: Total = 18

Dommages
Lance 1d4+4
(3)+4: Total = 7

sneak
Lance 4d6
(6+1+4+3): Total = 14

Disoriented: The target takes a –2 penalty on attack rolls. In addition, the target takes an additional –2 penalty on all attack rolls it makes against the rogue

Il tombe a -1, mais férocité orque le garde débout!

<hurle:>Rhaaaaaa!
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #134 le: décembre 22, 2022, 03:53:28 »
Le guerrier est celui qui lui fait le plus mal, alors il le frappe.

Attaque 1 (Bite PA (+1d8 acid)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+21
(12)+21: Total = 33

Dommages
Lance 2d6+25
(3+5)+25: Total = 33


Une chance qu'il ne peut pas attaquer plus d'une fois car cela serait un massacre.

@Eretas
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #135 le: décembre 22, 2022, 03:56:05 »
L'allié frappe
Attaque 1 (allié spirituel Scimitar) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+11
(5)+11: Total = 16

Dommages
Lance 1d10+2
(9)+2: Total = 11


AMud attend de pouvoir soigner Léo dèes que le ver meure!


« Modifié: décembre 22, 2022, 03:58:22 par Eretas »
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #136 le: décembre 22, 2022, 16:56:06 »
une chance que le guerrier est loadé en armure lourde et gros bouclier les vers sont vraiment mon point faible dans cette campagne

<hurle:>TUEZ LE, DONNONS TOUT CE QU'ON A DANS NOTRE PROCHAINE ATTAQUE

il tente d'encourager son destin, sachant qu'un autre coup comme ça et c'est la mort
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #137 le: décembre 22, 2022, 18:25:33 »
Amud'habi soignera Terry avant que le ver réplique! Il retarde pour le moment.
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #138 le: décembre 23, 2022, 01:37:35 »
L'arme magique manque son attaque.

Les gardes et Garavel poursuivent leurs attaques.

Garde
Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(19)+2: Total = 21
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(4): Total = 4

Attaque 2 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(3)+2: Total = 5
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(5): Total = 5

Attaque 3 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(16)+2: Total = 18
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(6): Total = 6

Attaque 4 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(1)+2: Total = 3
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(8): Total = 8

Attaque 5 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(14)+2: Total = 16
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(2): Total = 2


Garavel
Attaque 1 (Garavel Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+4, DC 17
(2)+4: Total = 6
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8+2
(7)+2: Total = 9

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #139 le: décembre 23, 2022, 01:38:57 »
Percée de flèches, la créature est toujours vivante.

Tour 3

@Farfadoch @Ilmakis @Pyromaniaque
@Eretas Amud retient
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #140 le: décembre 23, 2022, 01:46:49 »
Il fait une dernière attaque et tombe inconscient.

Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+14
(15)+14: Total = 29

Dommages
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5

sneak
Lance 4d6
(4+5+4+2): Total = 15

Bewildered: The target becomes bewildered, taking a –2 penalty to AC. The target takes an additional –2 penalty to AC against all attacks made by the
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #141 le: décembre 23, 2022, 10:35:38 »
Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+12
(16)+12: Total = 28

Dommages
Lance 1d10+15
(5)+15: Total = 20

Attaque 2 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20

Dommages
Lance 1d10+15
(3)+15: Total = 18

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #142 le: décembre 24, 2022, 00:12:41 »
Les assauts répétés finissent par tuer la créature qui tombe de tout son long sur un Leo inconscient.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #143 le: décembre 24, 2022, 13:06:26 »
Esther coure vers Léo et touche une perle de soins de son collier  pour soigner son compagnon inconscient.

Soins 1
Lance 2d8+5
(1+3)+5: Total = 9

Soins 2
Lance 2d8+5
(5+6)+5: Total = 16


 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #144 le: décembre 24, 2022, 15:57:28 »
Amud se place au centre des blessés et en élevant son symbole sacrée demande à Sarenrae de lui accorder le pouvoir de soigner.

1de 2 Canalisation
Lance 4D6
(3+6+3+5): Total = 17
2de 2 Canalisation
Lance 4D6
(2+5+3+5): Total = 15
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #145 le: décembre 24, 2022, 17:44:40 »
Leo ouvre les yeux sur Esther qui le soigne.

Les compagnons s'en sont bien sortit.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #146 le: décembre 24, 2022, 20:03:36 »
Merci! C'était chaud! C'est quoi cette saloperie?
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #147 le: décembre 24, 2022, 20:05:36 »
Amud canalise encore 'énergie pour ses deux compagnons.
1de 2 Canalisation
Lance 4D6
(6+4+5+6): Total = 21
2de 2 Canalisation
Lance 4D6
(1+5+2+6): Total = 14


1de 2 Canalisation
Lance 4D6
(3+2+6+2): Total = 13
2de 2 Canalisation
Lance 4D6
(1+2+1+3): Total = 7


Piur 34 points
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #148 le: décembre 24, 2022, 20:53:03 »
va savoir, mais je deteste les vers a present !!

Il donne des coup de halbarde sur le corps du vers avant de découper une dent en souvenir
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #149 le: janvier 01, 2023, 20:19:48 »
Le danger immédiat semble avoir été éliminé. Le campement reprend son cours malgré la carcasse immense qui occupe votre vision et attire quelques courageux ou téméraires prédateurs.

Si vous n'avez rien a ajouter, on passe au lendemain.
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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