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novembre 13, 2024, 07:32:24
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets  (Lu 354537 fois)

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Re : Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #500 le: janvier 05, 2021, 22:42:12 »
Avec les flèches de feu de Rael, que le tir soit un succès ou non, ça n'illumine pas la zone ? D'autant plus que 4 troglodytes sont brulés dans le même round par la boule de feu...
Si ça passe pas, je ne peux pas faire grand chose, e tje me déplace en AM1 à la place pour me cacher derrière l'arbre et préparer mon attaque que je lâche si je vois un ennemi avant la fin du round.

OK du coup je me déplace et j'attends de voir, le doigt sur la corde tendue ! ^^
 

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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #501 le: janvier 05, 2021, 22:49:53 »
Elerion attend que la lumière se fasse!


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Re : Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #502 le: janvier 06, 2021, 09:16:39 »
@Aytan @Zubrowka74 vous êtes attendus
Je jouerais mon tour dès que notre paladin illumine la scène
 

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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #503 le: janvier 07, 2021, 04:22:08 »
Mahé laisse tomber son arc, sors le médaillon et charge le troglodyte ayant attaqué sa coéquipière.

Je peux "dégainer" mon glaive avec mon action de mouvement non? Et je doit me déplacer en AG2 ou AF3 pour attaquer?

Attaque 1 (Glaive +1) - crit sur 20, x3
Lance 1d20+13
(20)+13: Total = 33

Dommages
Lance 1d10+5
(7)+5: Total = 12


Critique (Glaive +1) - crit sur 20, x3
Lance 1d20+13
(15)+13: Total = 28

Dommages
Lance 1d10+5
(1)+5: Total = 6

Dommages
Lance 1d10+5
(3)+5: Total = 8
« Modifié: janvier 07, 2021, 04:34:34 par Zubrowka74 »
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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #504 le: janvier 07, 2021, 04:35:08 »
Mahé lance l'offensive. La lumière vient combattre l'obscurité et avec son armure sans effort, Mahé se rend à la zone de combat![1] et elle décapite le lézard.

 @Tyxu vous êtes attendus

 @Tyxu @Aytan @Zubrowka74 @Oni @MarcusSTous , si vous ne l'avez pas fait, vous avez 5 total, jets de vigueur DC 13 à faire ou être nauséeux. lorsque vous approchez à 6 cases des troglodytes.




 1. double mouvement max, donc 8 devient 10 cases.
« Modifié: janvier 07, 2021, 04:41:45 par Eretas »


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Re : Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #505 le: janvier 07, 2021, 04:36:26 »
Mahé lance l'offensive. La lumière vient combattre l'obscurité mais avec son armure, Mahé ne se rend pas à la zone de combat![1]

 @Tyxu vous êtes attendus
 1. double mouvement max, donc 8 cases.

Armure Sans Effort!
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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #506 le: janvier 07, 2021, 04:42:04 »
Corrigé:up:


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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #507 le: janvier 07, 2021, 05:39:55 »
Save Fortitude
Lance 1d20+11, DC 13
(1)+11: Total = 12
Echec contre DC 13

Save Fortitude
Lance 1d20+11, DC 13
(6)+11: Total = 17
Succès contre DC 13

Save Fortitude
Lance 1d20+11, DC 13
(10)+11: Total = 21
Succès contre DC 13

Save Fortitude
Lance 1d20+11, DC 13
(4)+11: Total = 15
Succès contre DC 13

Save Fortitude
Lance 1d20+11, DC 13
(19)+11: Total = 30
Succès contre DC 13
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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #508 le: janvier 07, 2021, 07:53:57 »
Ce message ne vous est pas destiné
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
c'est qui toi déjà ?

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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #509 le: janvier 07, 2021, 14:56:30 »
Mahé est également affecté par l'odeur des troglodytes.
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #510 le: janvier 07, 2021, 17:37:59 »
Daerin se déplace de l'autre côté de la mêlée pour avoir une meilleure vue sur les créatures puantes se trouvant dans le bâtiment et envoie 2 fois 2 projectiles magiques sur celles les plus proches de l'entrée[1].
Save Fortitude
Lance 1d20+9, DC 13
(11)+9: Total = 20
Succès contre DC 13

Save Fortitude
Lance 1d20+9, DC 13
(8)+9: Total = 17
Succès contre DC 13

Save Fortitude
Lance 1d20+9, DC 13
(15)+9: Total = 24
Succès contre DC 13

Save Fortitude
Lance 1d20+9, DC 13
(4)+9: Total = 13
Succès contre DC 13

Save Fortitude
Lance 1d20+9, DC 13
(19)+9: Total = 28
Succès contre DC 13


projectiles magique T2
Lance 2d4+2
(2+2)+2: Total = 6

projectiles magique T4
Lance 2d4+2
(4+2)+2: Total = 8
 1. 2 et 4
 

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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #511 le: janvier 07, 2021, 17:43:57 »
Les 4 projectiles touchent, mais les deux ennemis restes debout!

 @Aytan vous êtes attendus


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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #512 le: janvier 08, 2021, 11:45:49 »
L'action de Mahé a bien dégagé la zone d'obscurité ? Tu marques "La lumière vient combattre l'obscurité", mais je n'ai pas vu de sort particulier, c'est le fait d'attaquer qui fait ça ?

Si c'est bon, je me décale d'un pas et je tire :

Attaque 1
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16

Flèche 1
Lance 1d6+6
(3)+6: Total = 9

Flèche 2
Lance 1d6+6
(6)+6: Total = 12

Attaque 2
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20

Flèche 3
Lance 1d6+6
(3)+6: Total = 9

attaque3
Lance 1d20+2
(18)+2: Total = 20

Flèche 4
Lance 1d6+6
(3)+6: Total = 9
 

Hors ligne Raël Laelinde
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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #513 le: janvier 08, 2021, 14:04:30 »
C'est le sort de lumière du jour que j'ai placé sur son médaillon, spécialement pour ce genre de problème.  ;)
 

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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #514 le: janvier 08, 2021, 16:11:19 »
@Aytan explique moi le +6 sur les flèches,


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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #515 le: janvier 08, 2021, 18:40:52 »
Le troglodyte le plus facile à tirer tombe sous la 3ième flèche. les autres flèches sont bloqué par Mahé qui fait de l'obstruction[1]

troglodyte03
Un troglodyte sort pour attaquer le lanceur de projectile magique! Il se prend un AO de la part de Mahé[1]
Attaque 1 (Claws troglodyte) - crit sur 20X2
Lance 1d20+7, DC 14
(16)+7: Total = 23
Succès contre DC 14

Dommages
Lance 1d4+6
(4)+6: Total = 10


 1.  @Zubrowka74 AO vs trog3

 1. Abri mou +2 CA


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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #516 le: janvier 08, 2021, 18:44:39 »
Les trogs attaquent Mahé
troglodyte01
Attaque 1 (Claws troglodyte) - crit sur 20X2
Lance 1d20+7, DC 22
(3)+7: Total = 10
Echec contre DC 22

Dommages
Lance 1d4+6
(2)+6: Total = 8

troglodyte05
Attaque 2 (Claws troglodyte) - crit sur 20X2
Lance 1d20+7, DC 22
(1)+7: Total = 8
Echec contre DC 22

Dommages
Lance 1d4+6
(1)+6: Total = 7



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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #517 le: janvier 08, 2021, 18:47:08 »
Deux carreaux viennent frapper Mahé et Daerin

Attaque 1 (mwk hand crossbow avec poison) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+10, DC 15
(2)+10: Total = 12
Echec contre DC 15

Dommages et vigueur DC13 vs poison
Lance 1d4
(1): Total = 1


Attaque 1 (mwk hand crossbow avec poison) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+10, DC 21
(8)+10: Total = 18
Echec contre DC 21

Dommages et vigueur DC13 vs poison
Lance 1d4
(3): Total = 3


Mais rien ne fonctionne pour l'ennemi!


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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #518 le: janvier 08, 2021, 18:48:17 »
 @Oni vous êtes attendus


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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #519 le: janvier 09, 2021, 04:30:17 »
AO 1 (Glaive +1) - crit sur 20, x3
Lance 1d20+11
(8)+11: Total = 19

Dommages
Lance 1d10+5
(4)+5: Total = 9


@Eretas J'ai lancé le jet sans y penser mais l'état c'est fièvreux (-2 sur jets d’attaque, de dégâts d’armes et de sauvegarde ainsi qu’aux tests de compétence et de caractéristique) ou nauséeux, incapable de faire quoi que se soit sauf une action de mouvement? Faudrait calculer le -2 si c'est le cas.
« Modifié: janvier 09, 2021, 04:39:36 par Zubrowka74 »
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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #520 le: janvier 09, 2021, 18:04:44 »
c'est fiévreux! -2 sur attaque sauvegarde et compétence...
L'attaque rate de justesse!

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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #521 le: janvier 11, 2021, 10:05:12 »
Je me lance invisibilité suprême et m'avance un peu de la zone de combat.


Je serai bien monter vers le nord mais la map ne le permet pas.  :dead:
CARPE DIEM

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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #522 le: janvier 11, 2021, 17:34:51 »
Désolé les maps ne sont pas faite pour des combats extérieurs... Mais je considère que tu est éloigné de la zone.


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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #523 le: janvier 11, 2021, 17:41:42 »
troglodyte01
Le troglodyte[1] attaque
mahe ou Daerin
Lance 1d2
(2): Total = 2
Mahé.
Attaque 1 (bite troglodyte) - crit sur 20*2
Lance 1d20+6, DC 22
(13)+6: Total = 19
Echec contre DC 22

Dommages
Lance 1d4+6
(4)+6: Total = 10

Attaque 1 (Claws troglodyte) - crit sur 20X2
Lance 1d20+7, DC 22
(5)+7: Total = 12
Echec contre DC 22

Dommages
Lance 1d4+6
(3)+6: Total = 9

Attaque 2 (Claws troglodyte) - crit sur 20X2
Lance 1d20+7, DC 22
(17)+7: Total = 24
Succès contre DC 22

Dommages
Lance 1d4+6
(1)+6: Total = 7

 1. 1


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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #524 le: janvier 11, 2021, 17:45:12 »
Un carreau vient frapper Mahé depuis l'intérieur.
Attaque 1 (mwk hand crossbow avec poison) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+6, DC 21
(9)+6: Total = 15
Echec contre DC 21

Dommages
Lance 1d4+2d6
(+4[4]+4[3, 1]): Total = 8


Mais ricoche sur son armure!

 @MarcusS vous êtes attendus


 

Lignes et Colonnes du Tableau

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