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novembre 01, 2024, 02:33:25
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  2.1 Retour à Thrushmoor  (Lu 434376 fois)

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1550 le: mars 13, 2022, 20:13:41 »
Vous n'avez pas fait la pièce en haut du donjon. Porte en AG6 sur BM du 2e et 3e étage.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1551 le: mars 13, 2022, 21:10:19 »
Avant d'aller explorer le haut du donjon...
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1552 le: mars 14, 2022, 01:00:49 »
Cela donne sur la petite cour intérieur. S'il avance, il sait que les chiens vont apparaitre.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1553 le: mars 15, 2022, 02:03:12 »
 @Ilmakis @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque vous êtes attendus
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1554 le: mars 15, 2022, 17:45:47 »
Roderik va ouvrir la porte.

La grille n'est pas bien aligné avec la carte!
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1555 le: mars 15, 2022, 19:38:55 »
Roderick et Léon sont en haut prêt à ouvrir la porte!
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1556 le: mars 15, 2022, 22:53:27 »
Nazelya se tient prête à rejoindre le combat une fois le risque de se faire prendre pour cible éloigné.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1557 le: mars 16, 2022, 02:22:48 »
La porte est entre ouverte.

Meublée d'un lit double, de deux commodes, d'un petit table et quelques tabourets, cette pièce contient également un volumineux coffre-fort en acier dont la porte reste ouverte. Une cheminée froide occupe l'angle nord-est de la salle. Les volets du trois fenêtres ici ont été arrachées de leurs gonds et
gît brisé sur le sol. L'odeur de l'eau salée est forte dans l'air calme.


Avec espoir vous fouillez le coffre mais il fut vidé déjà. Rien d'intéressant ne reste dans cette pièce, sauf un livre signé du Magistrat Pagett et contenant des poèmes de qualité médiocre écris de sa main.

Il ne reste plus qu'a descendre dans les caves du fort.

Le secret s'épaissit autour de la présence des hommes poissons et des morts vivants. Ainsi que de l'absence des responsables de la sécurité.

Winter Klazcka
Je crains que ma supérieure ai affronté cette horde. Les espoirs sont minces de la retrouver en vie.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1558 le: mars 16, 2022, 04:44:10 »
Déçu, Léon se dirige vers les sous-sols.... Là- bas, aura-t-il peut-être des réponses.
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1559 le: mars 17, 2022, 03:04:39 »
La descente tourne pour finalement s'arrêter devant une porte.

celle-ci: Fort Hailcourse 2e et 3e étage + caves
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1560 le: mars 17, 2022, 04:04:25 »
Il écoute et ouvre la porte!
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(8)+4: Total = 12

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1561 le: mars 19, 2022, 17:13:46 »
Il ouvre la porte sur une pièce surprenamment sec pour une sous sol. Du bois cordé et une petite hache pour fendre le bois est rangée dans un coin de la pièce.

Il y a deux autres portes.

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1562 le: mars 19, 2022, 17:44:16 »
Il écoute à la première porte et l'ouvre.
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(13)+4: Total = 17

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1563 le: mars 19, 2022, 17:53:17 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Il entend un faible bruit de frottement a un moment donné. Mais si quelque chose est là, il se doute que leur approche fut entendue aussi.
« Modifié: mars 19, 2022, 17:56:27 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1564 le: mars 20, 2022, 14:09:08 »
Clara, sa baguette en main se tient derrière ses amis.

Soyons prudent, nos ressources sont plus que limitées.

C'est peut-être bien la première fois, qu'elle semble sensée !
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1565 le: mars 21, 2022, 02:38:15 »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1566 le: mars 21, 2022, 02:41:47 »
Léon ouvre la porte, guisarme en main.
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1567 le: mars 21, 2022, 02:46:21 »
D'autres hommes poissons semblent vous attendre. L'ensorceleur est là aussi.

Initiative
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1568 le: mars 29, 2022, 00:42:51 »
Clara est la plus rapide et donne une bénédiction de ferveur a Leon.

Blessing of the Faithful (Su) = +2 CA pour un round

Deux créatures se préparent a frapper le premier qui entrera.

Winter lance une bénédiction sur tous. +1 attaque et +1 vs peur

Finalement, c'est au tour de Leon et de Nazelya.

@Eretas @Tyxu

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1569 le: mars 29, 2022, 01:42:30 »
Leon attaque celui devant lui et recule d'un pas..
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+10
(5)+10: Total = 15
[1]
Dommages
Lance 2d4+12
(2+3)+12: Total = 17

 1. +1 = 16
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1570 le: mars 29, 2022, 15:27:13 »
Nazëlya fidèle à elle-même, préfère épater la galerie plutôt que de prendre des risques inconsidérés !
Dazzling Display (Intimidation)
Lance 1d20+9
(4)+9: Total = 13

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1571 le: mars 30, 2022, 02:56:21 »
Ils n'avaient pas prévus que le guerrier frapperait à distance. Ils furent un peu pris a dépourvu avec leur stratégie quand le guerrier recula.

Nazelya secoua deux des ennemis alors qu'elle jongle avec ses lames.

Leon voir une des créatures partir vers l'ouest.

@Pyromaniaque
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1572 le: mars 30, 2022, 03:59:02 »
Il avance et frappe!

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15

Dommages
Lance 1d8+10
(4)+10: Total = 14

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1573 le: avril 02, 2022, 18:38:20 »
Les deux préparaient une attaque et ils furent soudainement récompensé par le paladin qui tomba dans leur piège.

skum D19-1
Attaque 1 (trident) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+4
(15)+4: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+2
(1)+2: Total = 3

-2 shaken, mais touche pareil


skum D19-3
Attaque 1 (trident) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+4
(6)+4: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+2
(8)+2: Total = 10

« Modifié: avril 02, 2022, 18:39:51 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1574 le: avril 02, 2022, 18:43:32 »
L'échange de coup n'est pas égal. Le paladin subit une estafilade, mais l'homme poisson tombe au sol.

DEGGORHBAATHA
Le mage avance (pdp) et frappe le téméraire Léon.

Attaque 1 (trident) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+6
(9)+6: Total = 15

Dommages
Lance 1d8+1
(5)+1: Total = 6


Attaque 1 (bite) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5
(16)+5: Total = 21

Dommages
Lance 1d62
(54): Total = 54

Bite (pas 1d63)
Lance 1d6
(1): Total = 1



Attaque 1 (slam) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5
(8)+5: Total = 13

Dommages
Lance 1d4
(3): Total = 3
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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