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novembre 01, 2024, 03:28:37
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AuteurSujet:  2.1 Un étrange visiteur  (Lu 442644 fois)

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #350 le: janvier 18, 2017, 08:16:35 »
Save Fortitude
Lance 1d20+5
(10)+5: Total = 15
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Lance 1d20+5
(14)+5: Total = 19
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Lance 1d20+5
(4)+5: Total = 9
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Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22

 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #351 le: janvier 19, 2017, 02:24:59 »
Flora avait la langue pâteuse
Lance 4d4
3+4+2+4 = 13
et Cyran
Lance 3d4
2+1+4 = 7
marchait pesamment lorsqu'ils virent au loin des ruines. Ils avaient très peu d'information sur cette région et la seule connaissance qu'ils avaient était la présence de ruines.

Le soleil semblait se coucher plus tôt aujourd'hui. C'était l'effet que la présence proche des hautes montagnes donnaient en coupant le soleil haut dans le ciel. Ils devaient se trouver une retraite rapidement. Des souvenirs de la veille leur fit regretter d'avoir quitter ce lieux de paix.

En gros, trois choix:
1- reste dans le désert pour la nuit
2- tente de trouver un endroit près de la montagne Nord ou Sud
3- les ruines qui sont dans le demi cercle nord au dessus de la flèche

jet de survie requis


 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #352 le: janvier 19, 2017, 08:11:42 »
Jet de Survival
Lance 1d20+1
(17)+1: Total = 18

Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #353 le: janvier 20, 2017, 01:32:59 »
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #354 le: janvier 20, 2017, 04:15:55 »
Moi je pense qu'il vaut mieux rester dans le désert. Ca se passe bien, et ce serais préférable d'éviter les montagnes
« Modifié: janvier 20, 2017, 06:36:33 par Gribouille »
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #355 le: janvier 20, 2017, 05:04:41 »
D'accord! Tu es le guide.
« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
Paulo Coelho


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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #356 le: janvier 20, 2017, 06:37:02 »
Euh...

Jet de Survival
Lance 1d20+1
(5)+1: Total = 6

 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #357 le: janvier 21, 2017, 16:08:43 »
Turjan analyse rapidement les choix et aucuns ne semble super, sauf les ruines. Le désert, il fait froid la nuit et cela il n'apprécie pas du tout. Il ne peuvent faire de feu car ils n'ont pas de combustibles et la lueur alerterait tout ce qui vit autour de toute façon. Le sable ne donne pas d'abri non plus.

La montagne donnerait sûrement un abri mais elle vient aussi avec une vie plus riche et dense et donc un danger accru. Par contre elle offre la possibilité de faire un feu et d'offrir un abri.

Les ruines sont à la fois une offre certaine de sécurité et de mystère. Sécurité car il y aura un abri assuré, mystère car il y a très peu d'information sur elles.
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #358 le: janvier 21, 2017, 18:16:54 »
Bon les mais, après mure réflexion....je pense que malgré leur mystère, les ruines offrent le plus de sécurité pour se reposer par rapport aux autres options.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #359 le: janvier 21, 2017, 20:40:51 »
Je comprend, mais il faudra sécuriser le lieux attentivement. On ne sait pas ce qui se promène dans les ruines
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #360 le: janvier 21, 2017, 21:26:48 »
Tout à fait d'accord.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #361 le: janvier 21, 2017, 22:30:11 »
@Yo81
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@Ivelios
Votre opinion?
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #362 le: janvier 21, 2017, 22:57:58 »
<pense:>Je fais un effort pour lui donné raison et le voilà qui change d'idée. Vous êtes pas possible. Que des girouettes!
Amud se dirige vers les ruines. Son choix  est fait.
« Modifié: janvier 22, 2017, 02:13:52 par Eretas »
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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #363 le: janvier 22, 2017, 04:38:16 »
Attends Amud. Moi j'opterais plus pour simplement rester au milieux du désert. Je comprend que c'est un peu plus dangereux la nuit mais au moins, nous n'auront pas à explorer la place d'avance. De plus nous ne savons pas comment grande sont ces ruines.
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #364 le: janvier 23, 2017, 04:03:54 »
Le prêtre hésitait maintenant. Était-ce la peur des ruines? Pourtant, c'était de la pierre, la matière noble que les nains aiment tant.
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #365 le: janvier 23, 2017, 04:32:25 »
<murmure:>Non je n'attend pas... On suis le grand guerrier par la voix du nord car il connait la route... Et plus on avance, plus il ne sait où on va...
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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #366 le: janvier 23, 2017, 18:52:20 »
Suivons la majorité dans ce cas.

Oxvard suivit les autres avec un certain doute envers les ruines.
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #367 le: janvier 24, 2017, 05:25:41 »
La lumière baissait rapidement au fur et à mesure que la troupe approchait des ruines. La lumière devint même d'un rouge sang et illumina les ruines d'un lumière funeste.

Deux des principales colonnes contenaient la forme de lion avec des ailes, des créatures similaires à des sphinx des légendes. Le vent et le temps les ont endommagés mais leur prestance reste toujours aussi intimidante. Des plus petites statuettes aux formes diverses ne sont plus identifiables vu leur état de dégradation. Une colonne titanesque de 20 mètres de haut est visible au centre des ruines. Les motifs difficilement visibles de loin, deviennent apparent lorsque vous êtes à environ 30 mètres d'elle. La vision en est une de stupeur; celle de corps humains pétrifiés...   

Soudainement, de l'ombre, des lions gigantesques aux yeux vides et d'un noir profond sortent pour vous intercepter. Vous en devinez au moins cinq. Leur vrai nature vous échappe totalement, et le combat ne vous semble pas du tout l'idée du siècle. Un son guttural et profond sort de la bouche de l'une des créatures.



Lions
Grudle trasss quenib. 


Une question? Un avertissement? Un ordre? Une menace? Nul ne savait...
« Modifié: janvier 24, 2017, 05:27:27 par Syel »
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #368 le: janvier 24, 2017, 05:29:27 »
Jet de Diplomacy
Lance 1d20+9
(5)+9: Total = 14

Qui es-tu esprit, et que veux-tu de nous. Nous ne sommes pas tes ennemis, mais nous ne sommes pas non plus tes victimes. Qu'as tu à proposer?
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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #369 le: janvier 24, 2017, 08:09:50 »
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+9
(5)+9: Total = 14

Un mage heureux est un mage vivant.


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« Réponse #370 le: janvier 25, 2017, 14:00:42 »
Imperturbable, les lions vous regardent de leurs yeux vides. Turjan n'arrive pas à évaluer leur puissance, ce qui n'est pas un bon signe.

Ils ne savaient pas si leurs yeux leur jouait des tours, mais leur ombre semblait s'étirer vers eux. L'approche de la mort, ils le ressentaient dans leurs boyaux...

Courir? Pour aller ou? Et comment fuir des félins à pied? La situation était désespérée... ils venaient de comprendre pourquoi aucune information circulait sur ce lieux: personne n'en revenait.

suite ce soir...  >:D
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #371 le: janvier 25, 2017, 14:54:07 »
Gurp... :skull:
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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #372 le: janvier 26, 2017, 02:05:29 »
L'ombre se resserrait autour de la compagnie. L'espoir, comme la neige (vous en avez entendu parlé, mais jamais vu) sous soleil, fondait à vue d'oeuil. La Mort approchait, inexorable...

Une voix dans votre dos... Venez! Dépêchez vous! Nous allons vous porter loin d'ici! Mais pas cette créature d'énergie. Dissipez là et vous pourrez la rappeler plus tard.

Vous vous retournez et voyez quatre créatures étranges et chevaline avec des ailes et une tête humaine. L'une d'elle regarde Cyran et devait parler de lui. Elle poursuivit.

Créature étrange mais belle
Je peux prendre les deux petits et les autres montez sur mes semblables.


L'ombre et les lions hésitaient un instant, assez pour laisser filer le groupe si ses membres répondait positivement à l'offre.





« Modifié: janvier 26, 2017, 02:13:40 par Syel »
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #373 le: janvier 26, 2017, 07:58:46 »
Turjan ne se pose même pas la question de savoir si ils risquaient de tomber de Charybde et Scylla, il se jucha sur une de ses créatures ailées en les remerciant,
Vous tombez à point nommé.
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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #374 le: janvier 26, 2017, 14:12:54 »
Afin de savoir quelle était le but de ces ruines avant la destruction par le temps. De plus Oxvard était intrigué par le fait que des créatures, comme les deux sortes présentent en ce moment, puissent vivre ici.

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16


Oxvard sans poser de question monta sur une autre des créatures leur apportant de l'aide.

Je vous remercie de votre aide.
« Modifié: janvier 27, 2017, 01:31:43 par Syel »
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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