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novembre 01, 2024, 03:36:26
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [2.3] La tour de l'horloge  (Lu 502745 fois)

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #500 le: octobre 22, 2015, 06:30:20 »
Evija
Save Reflex
Lance 1d20+6, DC 17
(9)+6: Total = 15
Echec contre DC 17



Le feu brûle gravement le murmureur... Que fera Argawean




Round 22
Amagarra / Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / Sorcière /Anya / Krystel / Argawaen / Shimrod / Alysse
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« Modifié: octobre 22, 2015, 06:35:03 par Eretas »


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #501 le: octobre 22, 2015, 19:35:46 »
Argawaen décide de caraméliser le rat qui l'avait mordu.

Attaque  (Epée à 2 mains de feu) - crit sur 19-20
Lance 1d20+5
(3)+5: Total = 8
Dommages
Lance 2d6+4
(3+2)+4: Total = 9
Dommages feu
Lance 1d6
(4): Total = 4

 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #502 le: octobre 23, 2015, 05:39:07 »
Du moins il essai!
Au pied de Greta, les deux trolls reprennent des couleurs. Mais ils ne sont toujours pas conscient.
Le petit fantôme, recule et tente de mordre le solide guerrier, en espérant que la sorcière puisse éliminer le mage! Sa morsure est encore superficielle, mais elle tente de vider Argawaen de sa vitalité. Koruunden tente toujours de passer outre les défense de la guerrière, mais sans aucun résultat.


Evija
Melee bite
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24
+steal breath DC 16 Will save ou exhausted
Lance 1d4-1
(2)-1: Total = 1


Koruunden
Melee battleaxe
Lance 1d20+7, DC 23
(5)+7: Total = 12
Echec contre DC 23
Lance 2d6+4
(5+5)+4: Total = 14
,
bite
Lance 1d20+2, DC 23
(7)+2: Total = 9
Echec contre DC 23
Lance 1d6+2
(2)+2: Total = 4
claw
Lance 1d20+2, DC 23
(3)+2: Total = 5
Echec contre DC 23
Lance 1d4+2
(4)+2: Total = 6



Round 23
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« Modifié: octobre 23, 2015, 05:46:27 par Eretas »


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #503 le: octobre 23, 2015, 09:05:29 »
Save Will
Lance 1d20+0
(9)+0: Total = 9

 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #504 le: octobre 23, 2015, 10:21:39 »
Les sorts de Greta tombèrent un à un. Se fut d'abord son sort de lame lourde, rapidement suivit de son bouclier magique.

La situation devenait critique si elle ne se débarassait pas rapidement du dernier Troll debout. Elle savait que les deux autres risquait de se revelever rapidement. Sans compter l'arrivée inopportune du Dragon.

Elle reprit sa position défensive et frappa Koruunden.

Attaque 1 (+1 Greataxe + power (heroism)) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14

Dommages
Lance 1d12+15
(10)+15: Total = 25


Pfff... c'est repartit pour faire de la merde aux dés avec la magie je peux toucher sur du 8+ et je fais 7 ou 1
« Modifié: octobre 23, 2015, 10:23:38 par Ilmakis »
 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #505 le: octobre 23, 2015, 11:22:29 »
Te plaint pas, toi au moins tu peux jouer, t'as pas -4 à tous les jets, une épée maudite,  -6 en Force et en Dex et je dois encore en oublier...
 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #506 le: octobre 23, 2015, 11:47:18 »
Je suis français, j'ai le droit de me plaindre  ;D
 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #507 le: octobre 23, 2015, 23:09:54 »
Te plaint pas, toi au moins tu peux jouer, t'as pas -4 à tous les jets, une épée maudite,  -6 en Force et en Dex et je dois encore en oublier...

Oui, tu es maintenant dans les bras de morphée :whistle:

Et s'en est trop pour Argawaen qui s'écroule, complètement vidé de son énergie tandis que Greta fend l'air!!!.



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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #508 le: octobre 24, 2015, 18:49:49 »
granny nan
La sorcière regarde avec un air supérieur les 3 humanoides inférieurs devant elle. Elle ricane toujours, concervant son emprise sur l'esprit de Shimrod... Son regard noir se pose sur la chienne et sur l'archère. Les deux sentent une terrible crainte les envahir et leur volonté est mise à l'épreuve pour combattre cette magie Vol DD16.


Scare: Volonté DD16 ou Effrayé



 


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #509 le: octobre 24, 2015, 18:51:04 »
Save Will
Lance 1d20+1
(4)+1: Total = 5

“Il est dans la nature de l'homme d'opprimer ceux qui cèdent et de respecter ceux qui résistent.”

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #510 le: octobre 24, 2015, 18:51:14 »
Save Will
Lance 1d20+2
(4)+2: Total = 6

“Il est dans la nature de l'homme d'opprimer ceux qui cèdent et de respecter ceux qui résistent.”

Thucydide

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #511 le: octobre 24, 2015, 19:10:15 »
L'archère et sa chienne en ont eu suffissament pour leur argent. Les deux cherchent un moyen de fuir la sorcière ainsi que les trolls... La seule option envisageable est de grimper.
31201-0

Rat
Le rat revient dans les jupes de la sorcière.



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@Syel et @apers


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #512 le: octobre 27, 2015, 01:02:35 »
Quoi faire? Entre ceux qui partent vers le haut, Argawaen qui dors, et Greta seule devant le dragon et les trolls, il y avait trop de choix.

Malheureusement, elle pouvait aider ceux du haut, mais ils étaient trop loin. Argawaen et Shimrod devraient se débrouiller sans elle.

Krystel s'approche de Greta. L'objectif est le dragon, alors il faut faire vite.  (L6)

Elle donna sa protection contre le mal et la bénédiction à Greta, espérant que celle-ci va tuer l'ennemi.

Greta
Je peux prendre ton alchimie! Il est dans ton sac?

De ou elle est à L6, c'est 2 mouvements que cela prend? Elle bouge de 30 pieds à cause de son domaine.

 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #513 le: octobre 27, 2015, 02:15:56 »
Krystel se rend derrière Greta.


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #514 le: octobre 27, 2015, 09:31:31 »
@Eretas, deux questions :
1/ est-ce normal que l'on ne voit pas la barre des pv des monstres ?
2/  Argawaen dort pour quelle raison ? il est inconscient ? il n'a plus de force ?
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #515 le: octobre 27, 2015, 10:14:08 »
Non, sur ma bandoulière !

Mais là, c'est des soins qu'il me faut. Ou un putain de sort de zone sur ces putains de trolls.


<pense:>Et aussi un peu de chance de cette salope de Desna.
« Modifié: octobre 27, 2015, 10:15:59 par Ilmakis »
 

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Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #516 le: octobre 27, 2015, 18:21:42 »
@Eretas, deux questions :
1/ est-ce normal que l'on ne voit pas la barre des pv des monstres ?
2/  Argawaen dort pour quelle raison ? il est inconscient ? il n'a plus de force ?


1) Oui c'est normal, sauf si vous avez des compétences médical.
2) Tu sais qu'il dort, un jet de connaissance religion pour avoir la réponse.


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #517 le: octobre 28, 2015, 09:41:39 »
Je vois toujours pas la barre des pv de l'enfant fantôme et de la sorcière... :'(
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #518 le: octobre 28, 2015, 23:52:38 »
 :up:


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #519 le: octobre 28, 2015, 23:58:15 »
 :up:
@Eretas,
Puis lancer un sort de mains brûlantes sur l'enfant fantôme et la sorcière sans blesser Argawaen qui est couché sur le sol ?
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #520 le: octobre 29, 2015, 01:31:37 »
NON!


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #521 le: octobre 29, 2015, 08:54:29 »
Fais chier ce barbare à dormir n'importe où... ;D ;D
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #522 le: octobre 29, 2015, 09:17:30 »
Le mage doit se débarrasser au plus vite de ces deux ennemis et ce, sans blesser son pote endormi.
Il va donc prendre le risque de se placer au contact de l'enfant fantôme afin que le cône de son sort de mains brûlantes ne blesse pas Argawaen et englobe, l'enfant fantôme et la sorcière.
jet de concentration
Lance 1d20+10, DC 17
(18)+10: Total = 28
Succès contre DC 17
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #523 le: octobre 29, 2015, 09:19:16 »
Le mage réussit sa concentration, il "lâche" donc son sort de feu brûlant.
dégât de feu dextérité DD18 (16 de base + 2 d'école de prédilection)
Lance 6d4+14
(1+1+3+3+2+2)+14: Total = 26

feu
Lance 2d4+6, DC 13
(3+3)+6: Total = 12
Echec contre DC 13

« Modifié: octobre 30, 2015, 02:27:48 par Eretas »
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #524 le: octobre 30, 2015, 02:30:18 »
Evija
Save Reflex
Lance 1d20+6, DC 13
(16)+6: Total = 22
Succès contre DC 13


granny nan
Save Reflex
Lance 1d20+1
(1)+1: Total = 2


Rat
Save Reflex
Lance 1d20+4
(14)+4: Total = 18



Le feu blesse l'enfant fantôme et la sorcière, mais le rat évite complètement la magie.


Round 24
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« Modifié: octobre 30, 2015, 02:39:18 par Eretas »


 

Lignes et Colonnes du Tableau

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# Colonnes

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