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juin 18, 2024, 13:16:36
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [2.3] La tour de l'horloge  (Lu 454731 fois)

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #675 le: novembre 21, 2015, 22:48:53 »
Krystel fait le tour des enfants tout de même, et regarde la femme. Nous avons déjà été trahi, même vous allez devoir subir une inspection. Ne bougez pas, je vais voir notre géant aux biceps dormant.

Elle va voir Argawaen et tente de découvrir comment le réveiller.

Jet de Heal
Lance 1d20+10
(11)+10: Total = 21

Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+4
(5)+4: Total = 9

Jet de Spellcraft
Lance 1d20+6
(10)+6: Total = 16

 

Hors ligne Le maître du jeu
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #676 le: novembre 21, 2015, 22:53:24 »
Krystel est tout aussi médusé que Shimrod!!! Rien n'arrive à dissiper le sommeil du grand barbare au membre dormant!


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #677 le: novembre 21, 2015, 22:58:48 »
Shimrod regarde Krystel et lui dit,
On est pas dans la mouise.
Ce serait pas une sorte de malédiction ? ou alors du poison ?
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #678 le: novembre 21, 2015, 23:03:05 »
Y a encore un ennemi ici !!

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11

Dommages
Lance 2d6+8
(5+2)+8: Total = 15

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #679 le: novembre 21, 2015, 23:07:34 »
@Eretas,
Shimrod voit-il l'enfant fantôme ?
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #680 le: novembre 21, 2015, 23:13:05 »
Oui!


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #681 le: novembre 21, 2015, 23:27:16 »
Le mage lance un sort de projectile magique sur l'enfant fantôme espérant en finir avec cette créature qui lui avait tant de mal,
dégât de force
Lance 4d4+4
(4+4+3+3)+4: Total = 18
« Modifié: novembre 21, 2015, 23:30:09 par apers »
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #682 le: novembre 21, 2015, 23:39:28 »
La créature se disperse au sol en plusieurs objets hétéroclites! Et subitement, Argawaen se réveil...

@Yo81


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #683 le: novembre 21, 2015, 23:43:27 »
Le mage s'exclame,
Purée, c'est cette saloperie qui le maintenait sous son pouvoir.
Là je dois avouer que je suis dépassé.
Enfin, mon pote se réveille et c'est une bonne nouvelle.

Il se précipite vers son ami.
Enfin, Arga, tu nous a fait peur, on arrivait pas à te réveiller.
Bon, le dragon s'est enfui gravement blessé, tous les trolls ont été cramés et la sorcière et l'enfant fantômes sont morts...ouf.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #684 le: novembre 21, 2015, 23:50:58 »
Le barbare ouvrit lentement les yeux, secoué qu'il était par son ami d'enfance.
Tu parles, on doit être au paradis à l'heure qu'il est !!!!

Se voyant toujours dans cette foutue tour, il en conclut lentement qu'il était bien vivant.
Gros cul, j'ai mal partout ! Viens me soigner...
Je te caresserai en retour !


Le dragon est parti, ça fait chier ça, faudra le combattre une seconde fois.
Mais j'ai des comptes à régler avant avec les autres cons qui m'ont refilé une lame maudite.
 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #685 le: novembre 21, 2015, 23:52:24 »
Shimrod est rassuré, en entendant ses paroles,
C'est bien lui...
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #686 le: novembre 22, 2015, 17:17:41 »
Je seconde. C'est bien lui...

Elle retourna s'occuper des enfants et de la nouvelle.
 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #687 le: novembre 22, 2015, 17:47:23 »
 Je fouilles les lieux. Je recherche avant tout documents papiers que je pourrais trouver, puis des objets qui sortent de l'ordinaire, mais sans perdre mon temps a fouiller dans tout les recoins.

Jet de Perception
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(5)+12: Total = 17

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #688 le: novembre 23, 2015, 00:26:12 »
Il me faudrait plus de détail qu'un simple jet...


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #689 le: novembre 23, 2015, 00:45:04 »
Shimrod rejoint Alysse et se concentre sur la magie.
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #690 le: novembre 23, 2015, 01:09:34 »
 Je peux pas vraiment être plus clair la. Tu veux quoi comme précisions ?

 Comme on a pas trop le temps de fouiller, je visites chaque pièce et regarde d'un coup d'oeil s'il y a pas des documents papiers, sans prendre le temps de chercher dans tous les recoins et les bibelot/bureaux s'il y en a. Puis ben pour les objets qui sortent de l'ordinaire, j'entends par la les objets qui n'ont a rien a foutre ici ou dont je ne vois pas vraiment l'utilité, ou des objets qui semblent précieux, la encore sans passer plus de 10 secondes par pièce
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #691 le: novembre 23, 2015, 02:14:24 »
Ok, je comprend. @apers la détection de la magie pour moi ne fonctionne que si tu vois l'objet.

Au rez de chaussée, les pièces à gauche de l'entrée sont les quartier des trolls. La première fait office de dortoir et la seconde de salle à manger. Le second étage abrite la chambre de la sorcière et une chambre barrée.

Voir la carte pour les détails
 


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #692 le: novembre 23, 2015, 05:13:18 »
 Le RDC ne m'intéresse absolument pas.. l'odeur qui hante ces lieux se mélange a celle des trolls crâmés et du coup c'est avec un certain soulagement que je monte a l'étage. C'est la chambre de la sorcière qui m'intéresse, car c'est la qu'il peux y avoir quelque chose d'intéressant a récupérer.. sa chambre ainsi que son cadavre bien sur.. Le reste de l'étage ne me pré-occupe guère, sauf peut-être l'autre pièce dont l'entrée est bloquée..

Shimrod ? Il y a quelque chose de magique la dedans ? en désignant ledit accès pendant que je prends un peu plus de temps pour fouiller la chambre
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #693 le: novembre 23, 2015, 06:23:36 »
Sur le sol, parmi les composantes du murmureur, constitué de vielle tasse, jouets d'enfants, Alysse trouve une clé. Sur le corps de la sorcière, Alysse et Shimrod trouvent une potion, une bague et un trousseau de clés.
Dans la confortable chambre de la sorcière, les murs sont peints en bleu poudre. Un lit occupe le côté est de la salle, sa tête poussée contre le mur avec une table de chevet de chaque côté. Un bureau et une chaise sont du côté sud. Une commode avec un grand miroir au-dessus est poussé contre le mur ouest. Une tringle à rideau est fixé au-dessus du miroir les rideaux tirés de part et d'autre.

Un grand globe de neige en verre représentant Palais Royal de Whitethrone avec une boîte à musique intégrée dans la base se trouve au sommet d'une des tables de nuit, et vaut 50 gp. Sous le bureau, il y a aussi boîte contenant des dizaines de lettres manuscrites à la reine Elvanna et les parents des enfants, écrite par les enfants gardés. A côté d'eux sont des ordres de réquisition, tous estampillés avec l'approbation, pour les enfants des orphelinats dans Trône Blanc à être portées à la tour de l'horloge. Le contenu de la boîte dressent un sombre tableau de ce qui a transpiré ici, des enfants, amené ici pour nourrir le dragon et les trolls!



Matos: Chambre de Granny Nan
Boîte à musique = 50po
potion of fly
ring of protection +1
keys to areas L6, L13, L15, and L17
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb


Hors ligne Shimrod II
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #694 le: novembre 23, 2015, 09:32:04 »
Shimrod recherche la magie sur le miroir et le grand globe de neige en verre.
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #695 le: novembre 23, 2015, 10:22:28 »
Greta savait que les dragons conservait un trésor dans leur antre. Laissant ses camarades fouiller les étages inférieurs, elle se dirigea vers le sommet où devait se trouver la tanière du dragonnet.

Tout en montant, elle continua à se soigner.

Soins Légers
Lance 1d8+1
(7)+1: Total = 8

Soins Légers
Lance 1d8+1
(2)+1: Total = 3

Soins Légers
Lance 1d8+1
(1)+1: Total = 2
Soins Légers
Lance 1d8+1
(5)+1: Total = 6

Soins Légers
Lance 1d8+1
(4)+1: Total = 5

Soins Légers
Lance 1d8+1
(2)+1: Total = 3


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Une fois sur place, elle rangea sa baguette et commença à fouiller.

Jet de Perception
Lance 1d20+11
(19)+11: Total = 30

 
« Modifié: novembre 23, 2015, 14:10:53 par Ilmakis »
 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #696 le: novembre 23, 2015, 12:58:36 »
 Je laisse Shimrod regarder le miroir et prend le reste d enos trouvailles, clés incluses avant de me diriger vers l'accès qui est bloqué au même étage pour voir comment passer, d'abord en envoyant un bon coup de pied.

Jet de STR
Lance 1d20+2
(10)+2: Total = 12

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #697 le: novembre 23, 2015, 18:52:21 »
Le miroir dégage une forte aura de divination. La boule de son côté ne dégage aucune magie. Pour ce qui est d'Alysse, la porte de droite résiste sans aucun problème au coup de pied.

La porte de gauche est également barrée, erreur de manipulation.


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #698 le: novembre 23, 2015, 18:58:56 »
La porte au Nord de la chambre est bloquée comment en fait ? Même question pour celle de gauche. Si c'est avec des serrures du coup je tentes d'ouvrir avec les clefs en commençant par la chambre du haut.
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #699 le: novembre 23, 2015, 21:17:35 »
<pense:>Je le savais ! exulta Greta en voyant le trésor du dragonnet.

Elle s'assura que rien de dangereux n'était présent autour d'elle, en s'aidant d'une détection de la magie et observa le mécanisme de l'horloge avant de commencer à ramasser ce qu'elle pouvait.
Jet de Knowledge Engineer.
Lance 1d20+3
(8)+3: Total = 11
Jet de Perception
Lance 1d20+11
(1)+11: Total = 12



Eh les filles ! Y a du matos par ici ! Montez.
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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