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juin 26, 2024, 18:51:12
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AuteurSujet:  1.3 Kelmarane et ses environs  (Lu 900053 fois)

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #325 le: avril 12, 2014, 22:08:35 »
Case AL-14.)
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #326 le: avril 12, 2014, 22:45:34 »
Aegis se déchaîna sur le gnoll restant.

Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(19)+5: Total = 24

Dommages
Lance 1d4+4
(4)+4: Total = 8

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+4
(8)+4: Total = 12

 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #327 le: avril 12, 2014, 22:46:17 »
Confirmation de Critique pour la masse

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(2)+5: Total = 7

Dommages
Lance 1d8+4
(4)+4: Total = 8

 

Hors ligne Flora
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #328 le: avril 12, 2014, 23:01:03 »
A quand même !
Je commençais à me demander si tu savais réellement te battre...


Les mots de Flora étaient durs, mais venant de sa bouche, c'était presque un compliment.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #329 le: avril 13, 2014, 04:42:17 »
Maintenant, il faudrait foutre le camps, nous en avons laissé un partir et je ne crois pas que nous pouvons le retaper. Puis il regarde Cyran et il n'est plus très sur de sa réponse. Flora, Cyran peut-il le rattraper...
« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #330 le: avril 13, 2014, 08:06:50 »
Le puissant guerrier abat facilement le dernier gnoll avec des coups d'une grand précision et d'une force incroyable. La créature s'écroule tout net, le crâne fracasser par la masse magique.

Début du round 13
A Amud'habi.



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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #331 le: avril 13, 2014, 13:06:46 »
Je suis d'accord avec Amud'....si personne ne peut rattraper le fuyard, autant rentrer.
Aujourd'hui, nous avons déjà accompli une grande action en tuant ce grand prédateur.
Attendons de voir la réaction des gnolls et allons en rendre compte à la princesse.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #332 le: avril 13, 2014, 16:02:11 »
J'attend la réponse de Flora
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #333 le: avril 13, 2014, 20:12:42 »
Cyran peut le rattraper mais il est hors de question que je l'envoie seul au milieu du village ennemi.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #334 le: avril 13, 2014, 20:38:09 »
Ma question est justement peut-il le rattraper avant qu'il rejoigne le village! Sinon, il faut trouver un endroit pour se cacher ou quitter le coin.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #335 le: avril 13, 2014, 20:45:08 »
Si il ne peut pas le tuer avant qu'il atteigne des renforts, il faut partir d'ici avant d'être encerclé.
Nous pouvons venir à bout d'une ou deux patrouilles encore, mais pas d'un groupe entier.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #336 le: avril 13, 2014, 20:47:12 »
Tout à fait d'accord, Flora, la décision t'appartient et ce n'est aucunement une demande de risquer la vie de Cyran. Toi seul connait ses limites et s'il peut éliminer la menace avant qu'elle n'arrive.
Jet de Diplomacy
Lance 1d20+5
(9)+5: Total = 14

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #337 le: avril 13, 2014, 21:02:02 »
Il va hurler comme un fou, on se tire, on a manqué le coche avant...
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #338 le: avril 13, 2014, 21:18:06 »
Alors allons y!... Comme je cours pas vite, vous avez le temps de fouiller les corps et de me rattraper. direction vers AJ1 et ensuite vers le chemin en V1.
Double mouvement de course dans la limite du possible.

Le petit gnome se met donc à courir en gardant le moulin entre lui et le village.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #339 le: avril 13, 2014, 21:45:40 »
La bonne décision a été prise...Turjan passe en dernier pour couvrir le groupe.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #340 le: avril 14, 2014, 01:13:47 »
Flora prit quelques secondes pour fouiller les cadavres.
Avant de déguerpir à son tour.

 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #341 le: avril 14, 2014, 01:57:28 »
Aegis aida Flora a fouiller, pour qu'ils puisent tous partir plus tôt.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #342 le: avril 14, 2014, 09:15:35 »
Turjan continue à couvrir ses compagnons en scrutant le pont et au delà...
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #343 le: avril 18, 2014, 09:11:34 »
a fouille rapide des corps ne donne rien. Les gnolls ne possèdent semble-t-il que leur équipement miteux, une hache d'arme, un arc long, une armure de cuir, un écu de bois et des flèches. Vous vous repliez rapidement en direction du monastère. Le fuyard gnoll a disparu dans le village hors de votre vue et aucune poursuite ne semble s'organiser.
Vous arrivez donc sans encombre mais pour certains gravement blessés dans votre repaire.

Les premières personnes que vous rencontrez sont les chameliers qui se précipitent vers vous pour vous aider.


Hadrod
Vous semblez gravement blessés, voulez vous que je vous mène au professeur Zastoran ? Il semble bien que le village n'est pas abandonné.


« Modifié: avril 18, 2014, 09:14:10 par uranus »



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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #344 le: avril 18, 2014, 09:15:31 »
Turjan qui garde le arrières, remercie Hadrod,
Nous vous remercions pour votre aide.
Oui, les bons soins du professeur ne seront pas de trop...
Et certes le village n'est pas abandonné, mais nous avons tout de même remporté une belle victoire.
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« Réponse #345 le: avril 18, 2014, 19:14:12 »
Et surtout une victoire d'équipe. Ce fut un beau combat, je peux en témoigner, j'ai eu l'opportunité de tout voir de mon poste d'observation...
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« Réponse #346 le: avril 18, 2014, 19:21:00 »
Vous emballez pas trop !
Il reste du monde à tuer là-bas et nous avons commencé par le plus simple. Alors gardez vous de vous auto-féliciter...


Comme souvent à contre courant, la belle cherchait à faire son rapport à la princesse pour aller se coucher au plus vite.
 

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« Réponse #347 le: avril 18, 2014, 19:59:21 »
e chamelier vous emmène auprès du professeur qui a élu domicile au sous-sol du monastère dans le laboratoire désaffecté que vous aviez découvert et où Flora avait ingurgité de la moisissure. Vous remarquez immédiatement qu'il a été remis en ordre et qu'il est à nouveau fonctionnel.


Hadrod
Professeur, notre groupe d'aventuriers est de retour et il semble bien que certains sont blessés sérieusement. Mais ils reviennent avec une première victoire.


Zastoran remercie le chamelier et lui fait signe qu'il peut disposer.

Zastoran
Merci Hadrod, tu peux aller retrouver ton épouse.
Alors, quels sont les nouvelles du front ?


Pendant qu'il parle, le professeur prépare des sortes d'infusions en mélangeant d'étranges ingrédients.
« Modifié: avril 18, 2014, 20:04:54 par uranus »



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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #348 le: avril 18, 2014, 23:04:03 »
Shimrod lui raconte tout dans le menu détail.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #349 le: avril 19, 2014, 09:28:15 »
astoran sourit et tend les infusions aux blessés. Elles sont servies dans de belles tasses en porcelaine magnifiquement décorées de fils d'or.

Zastoran
Buvez ceci, vous m'en direz des nouvelles. Votre premier contact avec nos ennemis est un succès. Allez vous reposer, je ferai le rapport à la princesse.
Le seul bémol est ce gnoll qui s'est enfui et qui a certainement été prévenir ses congénères. Il faudra certainement vous attendre à des patrouilles renforcées et donc être encore plus prudent. Mais, vous gagnez en force et en confiance et j'ai confiance en vous et en votre succès à venir.



 

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