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novembre 01, 2024, 02:26:09
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.3 Kelmarane et ses environs  (Lu 980848 fois)

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1775 le: avril 14, 2015, 18:39:30 »
On est le matin ou toujours la même journée?
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1776 le: avril 14, 2015, 23:13:35 »
A la question d' Haleen, Flora préféra ne pas répondre.
C'était elle qui l'avait lancé à poursuivre sa voie de conjurateur, elle n'avait qu'à réfléchir un petit peu.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1777 le: avril 15, 2015, 02:17:00 »
Oxvard regarda les autres.

Seriez-vous partant pour aller chercher les objets magiques?
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1778 le: avril 15, 2015, 03:49:59 »
Même jounée, environ 2h après midi.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1779 le: avril 18, 2015, 15:15:05 »
Haleen
Je peux possiblement en attirer 1 ou 2 hors de leur piece avec un bluff. Mais ce n'est pas ma force. Soit pour les faire quitter, soit pour les faire venir ici.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1780 le: avril 18, 2015, 18:05:46 »
Le bluff, c'est beaucoup ma force! Mais je me vois mal sortir d'ici et lui faire croire que l'ogre veux manger Flora!
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1781 le: avril 19, 2015, 00:21:05 »
Flora partit au fond de la cellule et avertit ses partenaires.
Essayez de faire assez de bruits pour qu'ils me laissent une minute tranquille.
J'appelle du renfort.


Rituel visant à rappeler l'eidolon.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1782 le: avril 19, 2015, 00:29:14 »
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Je m'en charge!
Et une voix de gnoll se met à chanter pour que l'ogre vienne brasser les gnolls.

<chante:>"♪♫♪ Il était un ogre puant!
Il était un ogre puant
Il ne s'était ja ja ja jamais laver ohé ohé!
Il se croyait fort comme la pierre,
Il se croyait fort comme la pierre,
Mais il était que fait de verre ,
Mais il était que fait de verre... ♪♫♪"
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1783 le: avril 19, 2015, 16:11:27 »
Haleen
Ha ha ha ! Nul doute que si l'ogre venait à entendre cela, tu serais sa cible principale Amud chérie. Mais heureusement il ne peut t'entendre.

Flora ma douce, tu contacte ton matou? Bonne idée. Je vais voir si je peux attirer un ou deux gnolls ici et ainsi séparer le groupe en deux. Mais vous devrez faire vite et le plus silencieusement possible.


Flora, en transe, invoquait son compagnon magique. Même si une minute est rapidement passée , le groupe était tendu. POUF! Dans un éclair de magie, le félin apparu au côté de Flora.

Haleen
J'y vais?
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1784 le: avril 19, 2015, 16:23:14 »
Turjan a fini de mémoriser ses sorts et se tient prêt à l'action.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1785 le: avril 19, 2015, 16:29:27 »
Vous êtes toujours la même journee. Il est donc impossible de mémoriser des sorts.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1786 le: avril 19, 2015, 16:31:11 »
ok....
Ben les amis, il ne me reste plus grand chose...
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1787 le: avril 19, 2015, 17:17:03 »
Oxvard, Aegis vous êtes armé? Si oui bonne chance.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1788 le: avril 20, 2015, 01:44:13 »
Je ne le suis pas, mais il me reste tout de même deux canalisations.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1789 le: avril 20, 2015, 01:47:33 »
Je vais donc vous suivre. Lorsqu'il me sera possible de prendre une arme et une armure je vais vous suivre au combat de proche.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1790 le: avril 20, 2015, 01:50:21 »
Vous avez vos armures. Ils ne vous les ont pas enlevé.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1791 le: avril 20, 2015, 02:37:44 »
Je ne suis pas dans le meilleur état pour me battre Aegis soupira. Je suis encore très blessé et je n'ai que mon bouclier pour me battre, mais je ferai ce qui est nécessaire.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1792 le: avril 20, 2015, 03:17:26 »
Haleen
Allons-y alors! elle va vers la piece du fond et cogne à la porte. Des bruits de chaises étouffés s'ensuit et la porte ouvre. Que faites vous là? Le chef, votre chef, demande d'amener le guerrier sur la scène. Allez! Paresseux! Levez vous et suivez moi tout de suite les quatre.


Jet de Intimidate
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9

 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1793 le: avril 20, 2015, 03:24:11 »
Ils n'était pas impressioné.
gnoll01
Depuis quand chef vouloir vous diriger? Puant, va demander si ordre bon.


Haleen
Si vous demandez l'ordre une deuxième fois, il sera fâché, mais si vous m'écoutez, et y aller pour rien, c'est moi qui sera responsable.


Jet de Bluff Haleen
Lance 1d20
(5): Total = 5


Jet de Sense Motive gnoll
Lance 1d20+0
(12)+0: Total = 12


 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1794 le: avril 20, 2015, 03:29:56 »
gnoll01
Toi mentir. Puant, va tout de suite.


Rien ne fonctionnait.

Elle tenta le tout pour le tout.

Haleen
Suffit ou je vous fout une correction comme à l'étrangleur. Venez tout de suite ou gare à vous!


Flora et Amud'habi reconnaissaient son ton sans arrêt. Ils avaint subi ses foudres plusieurs fois. Ils se sentaient mal pour les gnolls.

Jet de Intimidate
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18


 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1795 le: avril 20, 2015, 03:36:45 »
Cette fois ci, les gnolls se levèrent d'un bond et ils suivirent aussitôt la femme rouge comme une tomate. Elle etait enragée pour vrai, ce que constèrent les deux gnomes en la voyant passer devant eux.

Un autre jet pourri et c'était la fuite en vitesse. Elle a battu le DD de justesse.

@Yo81 un discretion pour Cyran.

Initiative pour tous. Si Amud et Flora ont bas, vous devrez retenir pour jouer apres eux. Bonne chance. Je vais placer les jetons demain. Mais ils seront devant la cellule de Aegis.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1796 le: avril 20, 2015, 08:31:39 »
Jet de Stealth
Lance 1d20+13
(3)+13: Total = 16
J'ai rajouté +5 comme tu me l'as dit.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1797 le: avril 21, 2015, 00:18:38 »
Ce message ne vous est pas destiné
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1798 le: avril 21, 2015, 00:25:16 »
Les deux premiers gnolls prennent position devant la cellule du prêtre alors que le dernier regarde la couverture et aperçoit une queue qui dépasse. Il pointe et pose une bête question...

gnoll04
Quoi cela?


@Yo81 À Flora -> Tirer au travers des barreaux donne un abri léger. +2CA C'est préférable de tirer alors qu'aucun allié est en contact je crois. Comme tu veux.

PS: Sur un round de surprise, pas de AO.
PPS: Vous avez tirer moche sur les initiatives.
PPPS: Si vous voulez traverser une case d'un ennemi, cela prend un jet d'acrobatie DD18.
« Modifié: avril 21, 2015, 00:29:40 par Syel »
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1799 le: avril 21, 2015, 00:29:40 »
C'est la queue de mon tigre et il va bientôt te bouffer, gros débile !
 

 

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