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novembre 01, 2024, 02:30:35
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AuteurSujet:  Stratégie de groupe (Houserules et questions sur les règles)  (Lu 365773 fois)

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Hors ligne The Observer
(Mikal)

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Ah l'XP, c'est toujours un souci...

En fait c'est justement parce qu'avec le système d'avant, vous vous retrouviez avec des flopées d'XP super rapidement (et en plus, c'était vachement déséquilibré entre les persos). En soit, le fait que vous receviez plein d'XP me gène pas, j'ai une certaine réputation d'apprécier l'épique ;D Mais MHR n'est pas comme d'autres jeux type D&D ou Exalted ou tu peux juste continuer à progresser indéfiniment; il y a quand même une limite haute assez définie, et vous en êtes déjà vachement près.

Une fois que vous avez des d12 dans vos pouvoirs, ça y'est, presque plus de progression possible. Autant en soi c'est pas gênant, vous pouvez toujours devenir plus versatile en prenant des pouvoirs différents ou plus de SFX, mais ça veut dire qu'en face je me retrouve très limité pour faire des scénars valables. À ce niveau là, tous les gens que vous croiserez seront moins balèzes que vous, et ça va vite devenir difficile de vous faire vous sentir en danger

L'air de rien vous êtes déjà plus balèzes que les vrais Avengers, et vous vous retrouvez à lutter contre Onslaught, Loki et Hulk, qui sont parmi les plus grosses menaces de Marvel. Après ça il me reste Thanos et Galactus, quelques Primordiaux, et c'est tout.

Du coup ouais, j'ai tendance à brider un peu l'xp, principalement pour éviter d'atteindre cette limite de progression trop rapidement :/
"We have witnessed battles joined, and won, and lost - and story points introduced, then unresolved. And words embroidered into intricated sentences that yield little meaning. But that matters not to me, as long as the pictures are good and I have something to look at. For I am He whom humans shall ever call The Watcher."

 

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